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欧7一开始给我的感觉是很好的,6个大兵种,每个大兵种下面都有不同强度的兵种,就算不是最强的兵种也有上场的机会(也可能是因为兵种少),金将也各有特点和针对性
后来感觉就变了,将领多了但是同质性变强,兵种多了但是看不到培养的意义,上次新出的一个近骑一个冲骑我都不知道设计出来有什么意义,大概只是完善一下历史。演变的结果就是清一色冲骑将配圣殿,远骑将配马鲁穆克,pve横扫。
领地模式出了之后就是pvp,但是这个pvp唯一的意义就是吃保底。。。然后现在就出了克制马鲁穆克的兵种。。。目前来看战役和征服模式是基本没有难度的(大不了磕药),所以宝石系统也是偏pvp。
我就是感觉重点出错了,重点应该放在pve新兵种新将领新关卡的设计,可以增加体系,而不是在战力方向上叠盒子,没兵种将领的思路可以设计战役和征服,花在领地模式上有点偏
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有人说和平只是战争的间歇,有人说兵不厌诈,还有人说不想当将军的士兵不是好士兵。萧瑟的秋风吹来一根羽毛,它从列奥尼达的温泉关飘过,从十字军坚定的头盔前飘过,从蒙古草原成吉思汗的战马前飘过,从日本武士的刀前伴随樱花缓缓飘过,从哥伦布的航船旁飘过,从拿破仑的大炮前飘过,从鲁登道夫的盔帽前飘过,随着诺曼底的海风飘向远方 可是又有谁注意到这孤单的羽毛呢。
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8个人太少了啊,我10个人就能压着对面打,直接在对面家门口消灭掉,顺便造点小兵去吃伤害,对面连墙都摸不到
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刚升工业,文献还有一些用处,如开困难关卡等,不知道你俾斯麦有了吗?总之,暂时还是稍微稳妥节约一点。
(我记得好感度刚出来那段时间,由于将领比较多,即使礼物早满了,也远远不够,所以就比较缺。等你打到世界大战或困难基本全通的时候,礼物应该就比较泛滥了,况且文献上限是9999,暂时攒着也无所谓)
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我还是决定培养李舜臣而不是布吕,因为李舜臣培养更便宜,二三技能相比布吕会更好一点,加上专武的优势,要是布吕三技能是勇猛我肯定选布吕
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萨拉丁那里所有人在城堡下面好像是2格就不会主动打你




















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