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8个人太少了啊,我10个人就能压着对面打,直接在对面家门口消灭掉,顺便造点小兵去吃伤害,对面连墙都摸不到
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欧7一开始给我的感觉是很好的,6个大兵种,每个大兵种下面都有不同强度的兵种,就算不是最强的兵种也有上场的机会(也可能是因为兵种少),金将也各有特点和针对性
后来感觉就变了,将领多了但是同质性变强,兵种多了但是看不到培养的意义,上次新出的一个近骑一个冲骑我都不知道设计出来有什么意义,大概只是完善一下历史。演变的结果就是清一色冲骑将配圣殿,远骑将配马鲁穆克,pve横扫。
领地模式出了之后就是pvp,但是这个pvp唯一的意义就是吃保底。。。然后现在就出了克制马鲁穆克的兵种。。。目前来看战役和征服模式是基本没有难度的(大不了磕药),所以宝石系统也是偏pvp。
我就是感觉重点出错了,重点应该放在pve新兵种新将领新关卡的设计,可以增加体系,而不是在战力方向上叠盒子,没兵种将领的思路可以设计战役和征服,花在领地模式上有点偏
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买的东西没到账,或者论坛之类的活动奖励都是点那个,大致就是检查一遍看你存档里面的氪金项目和他服务器里的对不对得上,对不上就补发



















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