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富热尔城堡-11回合-三弓指
李舜臣一个人守家,造士兵堵门守圈。
第二回合亚瑟坐稳左上角红圈,留亚瑟、大汗、苏莱曼打大狼、黄狼、灰狼,堵截后续出门的将。
拿破仑李世民开墙,三弓指和华盛顿织田信长输出。
送的贝当守第二个红圈,第三个红圈不用守。
一路硬闯,最后三弓指残血结束战斗!
地图中间原来有个中立炮塔,这次没看见,估计是e社偷偷改了吗?

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好像是有几个绿圈门打掉,中间炮塔就会变中立,主要是一点用处都没有,一变就会被无名将打爆。。
★将领大评分之输出评分★
将领众多,阵容里该有谁一直都是个问题。
要是将领各种能力能用数值表示,谁名副其实谁虚有其表一目了然该多好?
入坑欧五2个多月的时候就打算自己尝试量化一番,陆续划水40余天,完成了一小部分-输出能力评分,受个人水平所限难免有各种纰漏,恳请各位批评指正。
下面是正文
将领输出能力评分
〇. 评分说明
这个帖子不适用萌新选将!!!萌新请移步版主的基础介绍
本帖评分数值代表将领在其对应 指挥官体系下的

5
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给将领赋值然后评分毫无意义,只能说是精神可嘉,费力不讨好。
1.依照最高分选择八金阵容,实际是一个很拉的阵容,处处难受,能不能打赢帝王困难都是问题,而且必定无法通关。
2.指挥官乘算叠加怎么赋分,炮兵只能叠两层指挥官,步兵可以叠五层,指挥官的赋分可以一样吗?
3.弓指凭借高贵的射程优势可以集火破墙,骑指必须配备两个炮兵破墙,在两种指挥官里面炮兵的价值一样吗?
4.李中堂诸葛弓只有对骑+100%,织田的二连击是全兵种+50,实战中堂20回合中有15回合都在打骑兵,那么特性诸葛弓的评分应不应该比二连击高一点?
5.我目前低保8000+,弓指步指培养满,骑指培养2/3,炮指培养1/2,吃低保慢慢培养是一件很枯燥的事,能坚持半年、坚持一年、坚持两年的毕竟是少数,勋章花费性价比需不需要考虑?
每个人的操作习惯、游戏理解、阵容搭配、资源都不一样,最简单的问一下,你做出来这个表是想为哪一类人提供帮助,又能提供什么帮助?
我也喜欢游戏,也爱做总结,也出过一些攻略,后来发现不同游戏的攻略要求和制作方法是不一样的。
标准明确的:像抽卡游戏,某个角色可以凹出最短通关时间,那就是强没有任何争议;或者某些塔防游戏,有的塔只用两座就可以通关,有的需要五座配合才能通关,这种也能给不同单位打分定强弱。
而欧五的评价标准并不明确,更少回合数,更多的血量,更低的将领配置?都没有要求,通关就算合理。假设装备奶瓶全员半血过关,同时装备奶瓶和护甲大师/治疗大师/勇猛/后勤,能够满血通关。自然是更好了,但换一个人说这些技能没用也是合理的,因为这几个技能没有影响大局,而欧六目前也没有什么公认的评价标准。
并且欧五和欧四、欧六都不一样,是一个配合性游戏,任何一个将领都要放在体系里面去评价,单独拿出来评价是不合适、不合理的。就像无尽是射手神装,不出的是傻瓜,但连出六把无尽也是傻瓜。
像欧六这类没有明确标准且配合性游戏,评价的时候应该以整体作为评价对象,多介绍体系内部将领、天赋、装备的搭配,整体的强度上限,单独拿出来没有任何意义。

































