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随笔,关于暴击和常用将领的暴击装
暴击(暴击率和爆伤),本来是一个很重要的属性,因为爆伤的加成是一个独立乘区。但是将领本身的暴击属性太拉,不靠装备暴击基本就是个摆设。
一.原始版本
在欧5里,由于最初的设计问题,最原始的版本暴击其实是个没什么用的属性。
武将的初始暴击率是5%,初始爆伤是120%,注意这里爆伤代表伤害直接×120%,而不是伤害×(100%+120%),所以意思是你有5%的概率多打出20%伤害,就是聊胜于无。
初始的
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再补充一个特殊的:东乡,专武自带海上必暴,海上关卡可以只堆爆伤,但是炮兵的伤害普遍偏低,不能指望东乡的必暴打非建筑能有多大惊喜
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花生织田贞德四弓指
亚瑟李世民三步指
双指完全没必要按照66分配人数,怎么方便怎么来,当然打破晓当我没说,破晓不需要李世民。
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客观地说,5520章换97点攻击,性价比肯定是不高的(基础属性类3技能先点生命性价比较高)
不过反正都通关了,早晚要点,怎么花勋章都行
如果兵种试炼还没打完还是优先养将打完试炼拿完全部奖励比较好(也可以留一关不打免得毕业后无所事事)
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我啥也没干,第二天就好了。。不知道还会不会出现



























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