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世界穿梭者:
1.神话要更一章了吧,可能还附带一些装备啥的。
2.城堡🏰肯定要更新,具体怎么样不是很清楚,反正每天两次浪费时间又千篇一律的入侵,已经打消了我的热情。
3.之前看了竞技场,满级20不过是精锐勇士罢了。想想什么将军、元帅啥的,这玩意没理由不更新,只是具体怎么更新不是很清楚。(考虑到一些200w分的玩家,它继续打分制度的概率会小很多。我还是希望能出来一个PVP的竞技场,这才应该是真正的竞技场。不过这样的话,下次能更新的概率就几乎没有了)
不过说实话都是猜测罢了,大佬要是有内部消息,记得早点告诉我们哦。![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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堵门了,但没完全堵上
现有条件下几乎是最优解,中间只漏造了一个骑兵
造兵点等级不够,将领不够多,炮兵行动力差1
15回合
16回合
右上角和右下角要堵的位置已经完全确定了,左下角要的人太多堵不上,出兵的位置在对面城门4格范围之内(但不是范围内全部点都会出兵)
全10级造兵点的大佬可以试试能不能完全堵上,理论上是可以的
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策划: 就是怕玩家堵门,一套设计了被堵后从另一个门出兵。万万没想到…居然有人要堵四个门!
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买的东西没到账,或者论坛之类的活动奖励都是点那个,大致就是检查一遍看你存档里面的氪金项目和他服务器里的对不对得上,对不上就补发
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欧7一开始给我的感觉是很好的,6个大兵种,每个大兵种下面都有不同强度的兵种,就算不是最强的兵种也有上场的机会(也可能是因为兵种少),金将也各有特点和针对性
后来感觉就变了,将领多了但是同质性变强,兵种多了但是看不到培养的意义,上次新出的一个近骑一个冲骑我都不知道设计出来有什么意义,大概只是完善一下历史。演变的结果就是清一色冲骑将配圣殿,远骑将配马鲁穆克,pve横扫。
领地模式出了之后就是pvp,但是这个pvp唯一的意义就是吃保底。。。然后现在就出了克制马鲁穆克的兵种。。。目前来看战役和征服模式是基本没有难度的(大不了磕药),所以宝石系统也是偏pvp。
我就是感觉重点出错了,重点应该放在pve新兵种新将领新关卡的设计,可以增加体系,而不是在战力方向上叠盒子,没兵种将领的思路可以设计战役和征服,花在领地模式上有点偏























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