这不要命?
“交流”这个是否暗示着西方人的某种“优点”?
守家还是让神帕来,既安全又速度😁
欧陆战争5作为一款集策略和养成与一体的游戏,本次更新的守城模式个人认为还是比较有创意的。现玩家对其槽点主要集中在守一次城收获的回报太少上,这个e社的顾虑大概在于一旦回报太多会损伤养成的游戏性,这里我有一个两全的建议望采纳。可以把守城模式的攻城部队改成无限刷新,然后根据刷新的波数逐渐增强增多攻城部队,最终守家失败后,根据守的波数酌情增加奖励。这样会大大增加游戏可玩性,即使是毕业不缺资源的玩家每天也
仅三人百轮过诸神黄昏唉😁。
竞技场里,普通战场和军团战场,哪个加分快
求问,传说的希腊最后一关(我还没打),和北欧的最后一关,哪个章多?目前每天都刷的北欧
哦,玩了几天领地,有了一点心得:1.前期镇守将领最好是机动将及要塞将(不知道要塞技能能不能在战斗中发挥作用)2.把城墙下了(个人建议)3.前期把水晶拿去买资源(个人建议)4.优先发展3个资源生产建筑(顺序为:农场→伐木场→矿场)根据发展资源需求及产量大致计算5.预估资源产量,提前上线升级资源建筑,而不是12h一次,前期可以加快发展速度。……暂时这5点
城堡5级之后不是每升一级都要勋章的,估计每5级需要用勋章升一次建议先升农场,但是农场很吃民居等级,8级农场就要11级民居,但是10级民居就要10级城堡,所以城堡还是有必要升的该花还得花啊
不过如此.jpg 刚开始不知道墙里全是无名将重开一把,第二把就比较顺,神花和大汉还在上边摸鱼 左:贝当大汉神花奶弓亚瑟。右:4弓指花生织田神素阿提拉 至此只剩步兵炮兵试炼称号没拿,纯靠时间积累 越用越感觉弓兵人均勇猛实在太强了,手还长,活该试炼为难一手,相比之下某两个骑没超高效率的回血都没法用 顺便守城都是早8晚8了,啥时候把任务和传说的刷新也改成这样