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doubby
可以理解为品质等级,相同兵种相同等级的将领,权重高者基础属性高,同时升星消耗也多
璐缘笙
首先最值得氪金的是奶瓶。然后如果要氪将领的话根据流派选择,也就是根据指挥官体系选择。
游戏一共四个兵种:弓兵,步兵,骑兵,炮兵。
每个英雄都有且只有一个主动技能,后面可以获得一些神器,有些神器带有主动技能。剩下的都是被动技能,主动技能中有一种加伤害技能,就是指挥官技能,分为:弓兵指挥官,步兵指挥官,骑兵指挥官,炮兵指挥官。
后期没有指挥官体系输出根本不够,最后一个阶段甚至需要两种不同的指挥官体系分兵作战。
炮兵指挥官基本直接放弃考虑,指挥官少,输出又低。
骑兵体系感觉较次,骑兵手短,所以吃走位,而且后期敌人很多针对骑兵,骑兵几位指挥官将领扛不住。
步兵体系:没有氪亚瑟不要玩步指,亚瑟一个人占步指体系一半输出!!!步兵大都偏肉,输出平庸(当然还是高于炮兵),但是步兵总共有五个指挥官将领(弓兵4个,骑兵4个,炮兵两个),但是除了亚瑟有两格的攻击距离,其他步兵都是一格攻击距离,一样吃走位,基本不可能吃满5个指挥官技能的叠加(指挥官技能只有两格有效范围,同种指挥官技能可以互相叠加),亚瑟属于是手长,血厚,攻击力又高,又有回血技能,又能防止反击,堪称输出拉满。
弓指,萌新之友,相对其他而言,可以花费较少勋章培养起来,几个指挥官各有特色,氪了华盛顿就是全欧五第一输出将(满星华盛顿对弓兵,步兵,骑兵都有加伤)华盛顿面板也很高,但是弓指队没有华盛顿也能打,不像前面步指,有亚瑟没亚瑟就是两种体验,加上弓兵全员两格射程,个别有三格射程,全员概率防反击,放两个肉盾在前面就能打的虎虎生风。
Akire
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在将领攻击动作未完成的时候直接退出重进就可以重新攻击