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欧陆战争5:帝国
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无悔
这次更新的东西不多,主要有: 1.速不台将领定位,由于清兵海能力强,给同队的队友垫刀,加快弓指成型速度(不需要等三个月竞技场出神帕查),给了弓指一号核心的位置。 2,缪拉虽然在骑指里是绝对核心,但是不能像亚瑟一样支撑起一套体系强度,将缪拉降低为骑指次核心,骑指核心输出暂时空缺,符合目前骑指弱势的事实。 3.压力徽章虽然能极大的增强压力输出,但并不能在步指队中挤下去任意一个将领,下调一个评级。
T^T
第二关14回合,时间还是挺充裕的杂兵很多,所以显然还是用神帕核心打法还是神帕开指挥官再开永恒枪,奶弓回血先打上面波塞冬,再收左上城堡,期间把过来的几个神怪都收掉,最后往下打一路畅通无阻最大的变数还是什么时候开永恒枪,朝谁打,这个只能随机应变,不一定要往血最厚的身上打(因为打不死),可以利用神器的额外目标刮一下,下次再收掉
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狄澜
比对了一下各白将的数据。终于知道各兵种白将中的一权重和二权重都是谁了[嗒啦啦4_你不对劲]【步兵】二权重:源义经、薛西斯、普斯巴达、普贝奥武夫、康拉德一权重:威廉华莱士【骑兵】二权重:熙德一权重:拔都、狮子亨利、普育里素泰【弓兵】二权重:普花木兰一权重:普帕、詹西、沃尔夫
无悔
给将领赋值然后评分毫无意义,只能说是精神可嘉,费力不讨好。1.依照最高分选择八金阵容,实际是一个很拉的阵容,处处难受,能不能打赢帝王困难都是问题,而且必定无法通关。2.指挥官乘算叠加怎么赋分,炮兵只能叠两层指挥官,步兵可以叠五层,指挥官的赋分可以一样吗?3.弓指凭借高贵的射程优势可以集火破墙,骑指必须配备两个炮兵破墙,在两种指挥官里面炮兵的价值一样吗?4.李中堂诸葛弓只有对骑+100%,织田的二连击是全兵种+50,实战中堂20回合中有15回合都在打骑兵,那么特性诸葛弓的评分应不应该比二连击高一点?5.我目前低保8000+,弓指步指培养满,骑指培养2/3,炮指培养1/2,吃低保慢慢培养是一件很枯燥的事,能坚持半年、坚持一年、坚持两年的毕竟是少数,勋章花费性价比需不需要考虑?每个人的操作习惯、游戏理解、阵容搭配、资源都不一样,最简单的问一下,你做出来这个表是想为哪一类人提供帮助,又能提供什么帮助?我也喜欢游戏,也爱做总结,也出过一些攻略,后来发现不同游戏的攻略要求和制作方法是不一样的。标准明确的:像抽卡游戏,某个角色可以凹出最短通关时间,那就是强没有任何争议;或者某些塔防游戏,有的塔只用两座就可以通关,有的需要五座配合才能通关,这种也能给不同单位打分定强弱。而欧五的评价标准并不明确,更少回合数,更多的血量,更低的将领配置?都没有要求,通关就算合理。假设装备奶瓶全员半血过关,同时装备奶瓶和护甲大师/治疗大师/勇猛/后勤,能够满血通关。自然是更好了,但换一个人说这些技能没用也是合理的,因为这几个技能没有影响大局,而欧六目前也没有什么公认的评价标准。并且欧五和欧四、欧六都不一样,是一个配合性游戏,任何一个将领都要放在体系里面去评价,单独拿出来评价是不合适、不合理的。就像无尽是射手神装,不出的是傻瓜,但连出六把无尽也是傻瓜。像欧六这类没有明确标准且配合性游戏,评价的时候应该以整体作为评价对象,多介绍体系内部将领、天赋、装备的搭配,整体的强度上限,单独拿出来没有任何意义。
doubby
小问题:1.护甲类技能涨过一次价 从原先的2625/1320涨价到现在的3805/2015-哲别2.神木兰勇猛510(20.25.30.40.50.60.75.95.115)570可能是把贴吧大佬手写记录把1看错成7了神素勇猛有点特殊,应该是比510高但也不是570,我记录表里是840,等谁小号验证一下3.黑太子蓝将初始3星升6星费用不应该那么高,2350应该算上了购买费用700,最后总花费要减掉重复计算的7004.个人感觉弓指七星新增效果那块 ➕30与➕25 应该稍有区分毕竟改变的不是一个特性 导致➕30是乘法算 而➕25的是加法算 表面看差不多实际差不少