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欧陆战争5:帝国
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酷(●—●)
7-1-4黑暗行动这是西方巨兽里面最困难的一个了吧。海上六匹狼,在红圈处,绿圈这里还有一个无名骑,建议不着急,慢慢上岸,不然会损失惨重。黑圈处为无名步,没有必要打。蓝圈处是芬里尔(3万血),无名炮,无名骑,一定要主力在一起,不然也会损失惨重。然后往下打,进军梦耶加得,5万血,慢慢刮吧,下面的直接走就行
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我记得航海术升到8级才能让混乱回合从1→2。
小剑
请问一下,大佬,弓兵试炼2,到底是要干嘛?就一个绿圈打掉了之后呢?右下城堡我也拆了,也没胜利
无悔
给将领赋值然后评分毫无意义,只能说是精神可嘉,费力不讨好。1.依照最高分选择八金阵容,实际是一个很拉的阵容,处处难受,能不能打赢帝王困难都是问题,而且必定无法通关。2.指挥官乘算叠加怎么赋分,炮兵只能叠两层指挥官,步兵可以叠五层,指挥官的赋分可以一样吗?3.弓指凭借高贵的射程优势可以集火破墙,骑指必须配备两个炮兵破墙,在两种指挥官里面炮兵的价值一样吗?4.李中堂诸葛弓只有对骑+100%,织田的二连击是全兵种+50,实战中堂20回合中有15回合都在打骑兵,那么特性诸葛弓的评分应不应该比二连击高一点?5.我目前低保8000+,弓指步指培养满,骑指培养2/3,炮指培养1/2,吃低保慢慢培养是一件很枯燥的事,能坚持半年、坚持一年、坚持两年的毕竟是少数,勋章花费性价比需不需要考虑?每个人的操作习惯、游戏理解、阵容搭配、资源都不一样,最简单的问一下,你做出来这个表是想为哪一类人提供帮助,又能提供什么帮助?我也喜欢游戏,也爱做总结,也出过一些攻略,后来发现不同游戏的攻略要求和制作方法是不一样的。标准明确的:像抽卡游戏,某个角色可以凹出最短通关时间,那就是强没有任何争议;或者某些塔防游戏,有的塔只用两座就可以通关,有的需要五座配合才能通关,这种也能给不同单位打分定强弱。而欧五的评价标准并不明确,更少回合数,更多的血量,更低的将领配置?都没有要求,通关就算合理。假设装备奶瓶全员半血过关,同时装备奶瓶和护甲大师/治疗大师/勇猛/后勤,能够满血通关。自然是更好了,但换一个人说这些技能没用也是合理的,因为这几个技能没有影响大局,而欧六目前也没有什么公认的评价标准。并且欧五和欧四、欧六都不一样,是一个配合性游戏,任何一个将领都要放在体系里面去评价,单独拿出来评价是不合适、不合理的。就像无尽是射手神装,不出的是傻瓜,但连出六把无尽也是傻瓜。像欧六这类没有明确标准且配合性游戏,评价的时候应该以整体作为评价对象,多介绍体系内部将领、天赋、装备的搭配,整体的强度上限,单独拿出来没有任何意义。
世界穿梭者
我和你的区别就是亚瑟/凯撒,两白色步指/贞德+狮心王(当然我也养了贞德和神贝奥,只是没上场)。要是凯撒和亚瑟的培养费用差不多的话,我估计我在步指上的投入要比你少一点。(其实氪神将也是考虑到还能省几千买将领的章)当然,也是因为我暂时还不打算走步指。我看你打破晓的时候好像考虑用步指代替输出不足的炮指。
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