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哈哈哈ꉂꉂ(ᵔᗜᵔ*)
渠道:taptap
新关卡的策划主要的问题在于难度,简直就是对本游戏画上了句号的设计,目前本游戏最难的关卡,专门为满员满配设计。
非常自我矛盾的奖励,既然我都满员满配了,带上奖励装备的这点属性都不如神器,那通关这个兵种试炼有何意义?还不如给点成就满足玩家的成就感。
每个兵种试炼的最终奖励都需要满星,真的不如战役设计的好,少一两颗星就能拿到最终奖励,然后拿奖励为满星冲刺。
平民玩家都是重点打造精锐部队,怎么可能满员满配满神器?最后一关就要求八員满配大将,中间的曲线上升简直是国产精髓。完全不能跟玩战役的满足感相提并论。
简单来说,战役和新增关卡是两个游戏,兵种试炼是本游戏的终点。这样通货膨胀下的难度,再下来只能不断出新的神将,让原来的武将贬值这条出路。
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