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欧陆战争5:帝国
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「欧陆战争5:帝国」更新有奖活动中奖名单

2500欧5勋章
112楼 幻夜梦屿
91楼 星倪
13楼 T^T
42楼 雨魂
2楼 机灵鬼旅行家潘妮

1500欧5勋章
26楼 硫煎鱼
49楼 村庄
61楼 德皇炸鸡
115楼 杨嘟嘟
12楼 Hugo
66楼 创造奇迹
4楼 擎海航雲
109楼 阿巴阿巴
100楼 随心无悔
117楼 一语梦醒
121楼 小天狼星
96楼 User20283180
89楼 雨雨超
64楼 Density
20楼 破丶晓

恭喜以上中奖玩家!同时也感谢参与活动的所有玩家!

活动奖励预计将统一在下周三(2022年6月22日‍‍)发放,未提供游戏内ID的获奖玩家,可在此帖下方回复相关ID,或联系我们的客服QQ:1147022709,告知您的游戏内用户ID并附上您的TapTap个人主页截图。

奖励兑换截止日期为2022年6月24日‍‍,逾期将无法兑换奖励。

世界穿梭者
笑了这个官方活动出来的时候我还没更新呢
哈哈哈ꉂꉂ(ᵔᗜᵔ*)
渠道:taptap新关卡的策划主要的问题在于难度,简直就是对本游戏画上了句号的设计,目前本游戏最难的关卡,专门为满员满配设计。非常自我矛盾的奖励,既然我都满员满配了,带上奖励装备的这点属性都不如神器,那通关这个兵种试炼有何意义?还不如给点成就满足玩家的成就感。每个兵种试炼的最终奖励都需要满星,真的不如战役设计的好,少一两颗星就能拿到最终奖励,然后拿奖励为满星冲刺。平民玩家都是重点打造精锐部队,怎么可能满员满配满神器?最后一关就要求八員满配大将,中间的曲线上升简直是国产精髓。完全不能跟玩战役的满足感相提并论。简单来说,战役和新增关卡是两个游戏,兵种试炼是本游戏的终点。这样通货膨胀下的难度,再下来只能不断出新的神将,让原来的武将贬值这条出路。
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