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1.1.4全新版本更新 - 全面优化玩法和美术
疯狂艺术家经过项目组一个月的打磨,新版本终于上线啦!改版内容如下:1. 美术层面大改版本次版本对所有原画和界面都进行了整容式的改进。原来苦大仇深的主角变成了呆萌可爱的画家大叔,猎奇丑陋的外星生物们集体变萌变可爱,各种画作也相应进行了美化。界面删除了原来未来科幻式主场景,换成了操作更加方便、功能辨识更强的页签设计。同时整个UI都进行了重新设计,风格鲜亮更加可爱。2. 功能修改和增加(1)
对于新更新想说的看法
这个姜饼国度的话比起之前的简单,局限性太大哨兵6个小的要先抓完不然2个固定的就难抓到,之后的就见到了,主要是第一句不清楚那些是必需要抓我以为国王那些更重要结果却不是。重点不是这些问题很大掉的灵感太少了一局打下来一幅画都生不了,还不如打一局卖场,玩几局也会腻。希望可以改进后期每个娃娃机的掉率灵感。依照现在的评分来给加成。
bug!bug!bug!
自己看吧,福利彩蛋啥都没,蛋呢
针对玩法和游戏内容不足问题
大家好,我是游戏的开发人员,借山大王的账号说一下本次测试的情况。首先还是非常感谢玩家的支持。今天是游戏第一个版本的测试,游戏内容不足是最为严重的问题。我们已经在积极讨论研究改善。这是我们第一款休闲游戏,确实也存在经验不足的地方。目前游戏的玩法相对单调,原本想做一款小巧简单的休闲游戏,导致内容相对少而且单一了。对此我们深感抱歉。下周我们会调整一下前期的抓取金币消耗,以及一些存在的体验问题
试玩
评分过高了,一开始就教了很多东西,让我以为玩法挺多,结果半个钟就感觉没什么意思了,开局没什么亮点,玩法也相对单一,就是抓娃娃,创作品,升作品
不能分享啊,点了没用
沙发
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处