我想问下这个机关是什么鬼?。。
这次测试有什么奖励吗,就是达到什么条件公测给什么东西那种,我记得之前有个帖子写着打完三关和打完十一关分别给个什么东西,忘了是什么了,现在那个帖子找不到了
双刀可以取消平A,冲刺A,不要让最后一下打出来,就可以利用位移重新打出冲刺A,,非常好用,打连击什么的都非常好 实用打boss也特别好,,
下次测试是什么时候?我还没有全部过关好可惜
大佬们,反弹飞行物怎么做到的
//以下内容纯属个人看法,由Tap用户南大鳥整理我有幸获得《鬼泣》手游测试资格并且试玩了这部游戏。《鬼泣》系列中,我早前只接触过《DMC》这部另类作品(人设都被改了),但是这并不影响我对于《鬼泣》的关注(尤其是5代)。1 简单介绍一下《鬼泣》这部游戏//本节为不熟悉本作的玩家提供一个简短的游戏背景介绍,老玩家可以跳过。《鬼泣》(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ)
两个攻击键+射击键的战斗系统还是太复杂了别一上来就想复制4代的战斗系统,大多数玩家玩4代肯定不是飞着过来的。我也非常不认可当前依赖组合键的出招系统,二义性很要命。垫步螺旋斩经常出成上挑的举个手。我觉得把依赖组合键的出招系统改为依赖目押,整合一下变成一个攻击键,部分招式出招方式变化,去掉二义性,再舍弃掉一部分技能。就好多了。例如,大剑舍弃掉 剑影之舞 斩月之舞闪滑动到A 突刺双闪滑动到A
普通a根据按键时间间隔不同有不同的招数,手游只有aaa三连,毫无观赏性和手感。请增加a键的不同动作。
打怪实用连招,简单华丽
为什么就这个小女孩的建模好看。😂