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评价
52
论坛
Song of Bloom
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.6
52个评价
期待评价
全部平台
带图
3
长评
6
好评
中评
差评
有趣好玩
14
画面优秀
9
运行稳定性
1
ERER
玩过
解谜类小品级游戏,整体游戏时常大约2个小时左右。
有点记不清具体的游戏细节了,只记得玩的时候内心感觉非常惊艳,差不多是Florence、纪念碑谷这类游戏的感觉——游戏性与艺术性的完美结合(๑•̀ㅂ•́)و✧
游戏废宅楼川川
期待
【语废楼川川的碎碎念】
我吹爆!!!吹爆!!!都给我玩!!!
◆
Song of Bloom,盛开之歌,每当破解一个谜题,花便会盛开一朵,直到最后,枝桠上缀满了鲜艳。当你在开始界面停留,你会听见清脆的啁啾、黄牛的低吟,晃动手机,屏幕上开满鲜花的树枝会轻轻摇摆,好似微风拂过。
——
“我不再记得自己曾经是谁。”
“我不记得自己要去哪里。”
“我不再记得自己曾经想要的东西。”
“用尽我最后一丝力气,我前所未有地让自己集中精神。”
“那些指示——让我看到了更大的格局。”
——
当走到最后一关,屏幕上会显示出先前在屏幕上划过的所有痕迹,直到这时我才明白那些划线的意义到底是什么。所有的线都不是单独的,那个空白的方框,原来是飞行器上的舷窗,其上画出的弧线和圆点,是透过窗看见的地平线和地球;那个仿佛是时钟一样的东西,加上外框,是飞船上的仪表盘;山上的圆圈,是红日,也是标记。
在故事的最后,找寻意义的旅途到达尽头。
“既不是空间,也不是虚无”。
我在山顶上种下一丛花朵,当镜头逐渐拉远,一切事物开始缩小,直到最后,我看见一张白纸,墨水可以轻易在上面留下痕迹的白纸。
“我看见一块画布。”
那一滴墨水,成为最后的花朵。
◆
经历一天一夜后俺终于通关了,这款意识流解谜简直是唯美和逻辑推理结合的新高度。(在我心里大概已经达到可以和解谜公理媲美的程度。
整体流程不算很长,但是里面包含的内容却不少。各种线索都藏在动画或者画面中,而这也是设计巧妙所在,不会有为了难而难为了卡关而卡关的地方,十分友好。解谜过程中没有文字提示,完全靠逻辑进行推理,难度不高,实在不知道的话开始界面长按花苞有提示。
纵观整个游戏,禅意满满。虽然是意识流,却不至于让玩家玩的摸不着头脑。意识流的好处就在于让所有人的感受都不尽相同,然后可以解读出不同的游戏内涵。
◆
总之!
一句话!
买就完了!兄弟!
最后,祝游戏愉快√
栾辋(已搬迁)
:
你通關了?
bsod123456
期待
一句话:堪称神作!
=====
这家公司的游戏我一直以来都挺喜欢,虽然一直以来这家公司都只是出些玩法奇葩的小游戏或者脑洞解谜,但是无一例外的每一部都透着一些在别的游戏里很难找到的艺术的气息。
而这一次,这家公司终于正面挑战他们的风格本应该最适合的意识流解谜类游戏了!
结果是,就像预期的那样,果然是神作。
=====
游戏时间本身并不长,从上手到全部内容打穿大概半个小时有余,对于仅仅想找个游戏打发时间的人来说,这种内容量售价却高达12块可能很难接受。
但是,正是这短短的半个小时时间里,所能感受到的意识上的冲击,密集而流畅的袭来,绝对是很难在其他手游中获得的体验。
=====
游戏的谜题部分使用了类似blackbox的meta式解谜。但是不同的是这游戏并不像blackbox那样完全以耍懵玩家为目的,这游戏的meta部分完全是为了给游戏提供一种难以言喻的代入感。
事实上,游戏的谜题一点都不难,所有谜题都有非常明确的提示。而且为了确保游戏的流畅体验,避免在有些意识流游戏里容易出现的玩家对不上电波而卡关的情形,这游戏甚至直接会在玩家看到过线索后就直接给出谜题的答案。
然而,即使如此游戏的谜题也不会给人一丝的多余感,反而让人感到每一个谜题都为游戏营造出浓厚的氛围。
=====
剧情方面,因为是意识流的展开方式,不好多做介绍。但是值得一提的是游戏通篇的展开手法也很是独特。在一款meta类意识流题材作品里直接使用了轮回的概念,虽然比起那些日系meta大作来说并不新鲜,但在这么一款小品级的解谜手游里能将这手法运用得炉火纯青,也确实不多见。
=====
总结:一款艺术气息浓厚的meta意识流解谜类小品游戏。
拥有你很难在其他任何一款手游中感受到的独特体验。
晃晃悠悠💚
:
大佬求问两个迷题我不会,你可以去论坛看一下我发的截图吗?
乌拉拉
期待
Song of Bloom 盛开之歌是一款将艺术浓缩并将游戏互动升华的解谜游戏。
推荐给喜爱另类解谜以及想试试多种艺术风格揉杂的游戏。
游戏的解谜设计,跟游戏的艺术风格一样,多变且精彩,
你将能体验到所有在手机上一切可能的互动方式。
许多题目将透过画面让设计师以意识流的方式与你交会。
但在难度方面是相当适中,每个关卡与谜题都有着玩法提示,
是那种你蓦然回首通关时,才发现原来如此的那种。
最后记得,游戏一定要搭配音乐进行,这样才会是完整体验喔~
cyaka
玩过
在狂点了三遍开始下一步之后终于发现了不对劲。流程略短,但设计真的很有意思。
树懒卡农
期待
DICE年度最佳手游提名,IGF年度最佳游戏提名。但是体验下来,只不过是少数人的自我感动罢了。
游戏内确实有别具一格的互动设计,例如手机充电解谜,音量键控制。视觉设计也是颇具特点。怎么说呢,在21世纪20年代之后,还能有手游开发商开发这种作品而不是氪金手游,已经非常难得了。
但是如果让我夸赞它,我真的做不到。因为我认为除了我上述提到的之外,没有什么优点了。全程意识流并难以令人理解。我一直以来的观点就是,讲故事或叙事,最低的底线,你需要让你的大部分用户理解你的叙事,之外,你可以融入你自己的意识流与更深度的东西。而不是叙事都不知其所以然,全程意识流。
那叫什么?这就叫艺术了?这不叫艺术,这叫自我感动。
三又三
玩过
真的棒!
首先剧情上,都说走意识流,是很似懂非懂hhh大概是说了一个人自我迷失,找寻,又重新开始的过程?它并没有一个具体的故事告诉你,每一关也像散落的碎片,也许意在引出玩家自己的共鸣。配乐,艺术风格,交互,还有非常简短的文字都好像在暗示些什么,都在帮助实现故事的艺术表达。像故事内部的文字像是故意设计成看不懂的语言,感觉到“我”和世界的疏离。
最后结尾很惊艳!是恍然大悟的感觉!
艺术风格真的多元,每一种都好有内味儿啊!希望有大佬能写个总结,好想了解一下!
交互和设计也有特点。有的关还利用了手机本身的功能,想起blackbox了。有的交互让我停不下来啊,那个布丁,还有意义不明的小颗粒啥的,我点着迷の解压……
PS.这游戏的作者,和几年前我玩的很high的沙雕抛肉抛培根小游戏竟然是一个,作者到底经历了什么啊😂翻了下其他的游戏,某些风格早有显现,这回算集大成了吧。
浮生三千
:
木辛
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Doctor.Mad
玩过
很与众不同的解密游戏!
风格非常的意识流,大概就是根据提示用不同的方法找到*这个图案。
大概用了两个小时玩完,玩多了剧情向的解密的小伙伴可以尝试一下song of bloom!
喝了飞毯龟
玩过
意识流神作
玩法,解密,提示,气氛营造,全都恰到好处,结局的时候甚至鸡皮疙瘩都出来了,处处出人意料,唯一的不足是流程短(不尽兴啊)
小阿星
玩过
真的是爱了,无论是画风、立意、细节,全部爱。虽然游玩时间较短,但是我觉得很值。每一步、每一个画面都被记录着,就这么组成了这个世界。我们沉浸其中,其中包括我们。
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