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评价
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hocus.
Hi,Tapper
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暂无评分
87个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
音效动听
6
玩法设计
3
运行稳定性
3
音效音乐
2
西行寺幽幽子
玩过 56 分钟后评价
(๑•̀ㅂ•́)و✧憑視覺錯位也要給5星哇 最喜歡這種作品
遊戲本身素質咱覺得還是不錯的
不过方塊滾動覺得一次一格是不是更好點
這樣自動停止彷彿就在告訴這有路線一樣
無形降低難度
目前是剛到12 看上去一百關的樣子
感覺不是很難吧 期待後面的難度
栾辋(已搬迁)
:
现在到第几关了🤔
webber
玩过
禅味十足。
从图标你就可以看出,这是一个有点纪念碑谷意味的,利用彭罗斯三角这类视觉欺骗进行的益智类游戏。(为什么要花6块钱受难呢?)
游戏比较纯粹,开始玩了就不断给你新的关卡,新的难度,甚至在我开了联网权限的时候也并没有弹出广告,体验很棒。空灵和悠远的bgm也能让人静下心来好好思考问题。
游戏还提供了自创关卡模式!这下你可以把这个难得让人秃头的游戏传火给你的朋友了哈哈哈,而且游戏支持扫描二维码和密令的两种形式,这么一想,两个人轮流做关卡来难倒对方真是一种别样的浪漫呢!
值得一提的是,这家gamebrain还有 cut、voi等多款简约益智类游戏,非常适合自虐类玩家下载把玩,app store国区就有,还时常有打折或限免,值得关注~!
魚亁🐟
期待
被黑白灰中的一抹红吸引
想起艺术中“高度灰”的概念,最容易表现平衡以及中性的代名色
游戏玩法是“纪念碑谷”的高阶难度
看屏幕最上方的小圆有箭头指示方向
代表红色方块可行走的路线有几条
100多关卡,还提供有自定义谜题模式
周末玩的时候,通关到70多关停不下来
转动方块时,“咯咯咯”的音效配合神秘的BGM
感觉很平静,适合思考
推荐喜欢这类益智游戏的朋友
Miyou
:
清脆的声音很魔性,我觉得喜欢这款游戏的人,都是有深度的人,比如说,小编你(≧ω≦)
qwqpwp
玩过
+ 视错觉谜题也能自己设计关卡,开发者棒棒的。
+ 难度正好,玩起来有畅快感。虽然可以倒推但我懒,点点点更爽哈哈哈,一般只倒推两三步,已经够用,没必要从尾推到头(小三角好用,一圈不行就再走一圈)。玩的时候整个一个“不求甚解”心态,即佛又爽_(:3__
~ 小方块有点慢但可以理解(快了抱怨路径莫名其妙的用户就更多了)
- 操控过于“灵敏”——往死路方向点/划会自动走向通畅的附近方向。这就很烦。应该直接用动画表示操作不对此路不通,比如提示音+抖动什么的。
- 有些无伤大雅的bug,比如输入code的画面没法弹出键盘;应用在后台音乐也不会停止,而且熄屏了都不会停止…;有些操作会导致卡住或crash
~ 挑一个刺:显示关卡数字的动画不够流畅
cao44114的尸体号
玩过 32 分钟后评价
玩这个游戏你思考得更多的是我是怎么过这一关的而不是我该怎么过这一关。
反正我是没搞懂游戏内那神奇的判定,就是哗哗几下就过了,脑海里一直问为什么这个是可以过去的呢?
反正被挡的那面基本就是靠试看能不能过。本来如果掌握规律的话那么逆推法会很简单过这些关卡。但是喂,好歹我打了几十关了嘛,真的是偶尔看得出前面未遮挡的地方哪里是转折哪里是停顿,对于背面的世界规律,我一无所知,所以无从算起。
画面风格极简-,音效比较贴合思考时的背景↑,游戏性将透视和那个什么原理(反正对我来说就是个靠猜的原理)运用得十分自如,关卡设计得也不生硬,时常不止一种方法过关↑。总体来说是一款值得挑战的益智类游戏。
注:后面有些关卡需要付费购买。
Flower
:
为什么现在玩不了啦🌑
张钰洵
玩过
看起来好像纪念碑谷,毕竟都是视错,纪念碑谷只是加入了更多互动而已。
游歌
玩过
和纪念碑谷异曲同工的玩法,
灵感源于埃舍尔的画作,
舍弃了美术包装,
但也更加简洁明了,
完全靠核心玩法取胜,
关卡更加丰富,
解谜游戏的一代经典之作
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ASAorHL
玩过 62 分钟后评价
在iPhone4S上玩过……当时游戏刚发布还不太贵我就买了,玩到后来发现我比那些发游戏攻略的人玩的还快……这个游戏需要动脑子,也许是我这个喜欢画立体画的人脑回路不正常……感觉不需要花太长时间
Break
:
确实不难
名字土土的冒险者啊库啵
玩过
游戏设计的很巧妙,像纪念碑谷一样,巧妙运用视觉错位。
重点是现在限免!限免!限免!
名字士士的冒险者啊库啵pro
:
哥们我来捧场了~wwwww
熊猫爱吃辣
玩过
大爱这类几何解谜游戏,第一次接触这类通过展现几何的魅力来获得乐趣的游戏还是纪念碑谷,然后对这类游戏很感兴趣。
游戏画风简约,运用了彭罗斯三角,将三维物体投影到二维后产生了空间维度错觉,让人产生“哦!好神奇”的感觉,第一次接触彭罗斯三角还是在艺术课上见到的一幅运用了彭罗斯悖论的画,感觉就很奇异。
这个游戏比较用心的地方是设计了一个黑色小球,旁边会出现可以移动的方向,而这样的设计可以让玩家更方便的发出指令,使游戏变的更加容易。
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