空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《荣誉指挥官》兵种介绍之重炮手
重炮手(远程输出-重甲)主动技能:弹药猛攻,无冷却时间 投掷重型火药,有20%的概率对敌方额外造成100%自身攻击力反机甲伤害。克制关系:重炮手进阶兵种:重炮精英(远程输出-重甲)主动技能:弹药猛攻,无冷却时间 投掷重型火药,有30%的概率对敌方额外造成150%自身攻击力反机甲伤害。克制关系:
【已开奖】【福利活动】《荣誉指挥官》今日公测,分享转发赢取豪华大礼
截止至活动结束时间2020年9月7日23:59,回复起始楼层为2楼,回复有效楼层起始为5楼,结束楼层为138楼,采用随机数随机抽取结果如下:人皇SKY签名照3张106楼 昵称:39988030@Social ID:46524076109楼 昵称:手机用户55819185 ID:5581918513楼 昵称:R ID:13029488请以上3名获得SKY签名照的玩家于9月13日18:00前
《荣誉指挥官》兵种介绍之灼烧元素
灼烧元素(战士-重甲)主动技能:火焰波动,【灼烧】给予周围敌军目标造成,每秒10%攻击力魔法伤害。灼烧:使敌方燃烧,造成持续伤害克制关系:灼烧元素升级分支兵种:动荡元素(战士-重甲)主动技能:火焰波动,【灼烧】给予周围敌军目标造成,每秒12%攻击力魔法伤害。元素狂暴,无冷却时间,【亡语】使周围敌军(400码)每秒受到自身最大生命值2.5%的持续魔法伤害,持续6秒。灼烧:使敌方燃烧,造成
《荣誉指挥官》兵种介绍之机械木乃伊
机械木乃伊(坦克-机甲)主动技能:机甲重构,无冷却时间 每秒恢复1%最大生命值。回复,治疗生命值克制关系:机械木乃伊升级兵种:机械法老(坦克-机甲)主动技能:机械僵尸,无冷却时间 死亡后会召唤2和机械僵尸(机械僵尸属于召唤单位)。死亡能量,无冷却时间 每秒恢复1.5%生命,死亡时会对击杀单位造成目标当前生命值50%的魔法伤害。召唤,呼唤其他单位协从作战。亡语,单位死亡后触发技能效果克
【重要】组建战队活动请统一在此帖回复
各位指挥官:为维护社区的正常秩序,关于《荣誉指挥官》“组建战队赢大奖”活动的链接,现在统一在此贴回复。除了在此专用贴外发布的各种【活动帮点链接】的一律删除。活动参与地址:http://activity.leiting.com/ryzhg/202008/team感谢大家的理解与支持。
公会bug情况说明
尊敬的各位指挥官,目前公会系统出现了BUG,导致部分公会数据无法正常显示,无法创建新公会等问题,我们正在紧急修复中。如果遇到上述问题,请不要着急,我们会尽快修复问题,感谢您的耐心等待
《荣誉指挥官》英雄介绍 — 剑圣&极地剑圣
上一篇为大家介绍了炎法师和圣炎法师,这节要给大家介绍的是!!!剑圣!!!剑圣实战视频技能点:极地剑法:无CD时间,增加自身35%的暴击率霜冻残象:CD时间2秒,攻击时创造出一个虚幻的自己协助自己攻击(继承暴击效果),持续3秒疾风步:无CD时间。增加自身25%的闪避率 剑圣是一个前排输出英雄,在战场上的搭配得当是一个强力英雄。版主整理了一个关于剑圣的阵容:前期:三猴+嗜血巫师,可以
《荣誉指挥官》英雄介绍 — 酋长&血怒酋长
酋长(混乱攻击—英雄甲)斩杀:当前敌方目标生命值低于20%(斩杀血线)时,直接将其击杀,冷却时间8秒血怒:每击杀1个敌方单位,增加1层血怒层数,每层血怒会将斩杀线提高2%(初始为20%,上限至30%),血怒效果持续五秒,血怒状态下击杀敌方单位将刷新血怒时间跳斩:每击杀1个敌方单位,跳跃向生命值百分比最低的敌方单位,直接造成该单位20%生命值的攻击,并额外造成血怒层数*2%的生命值伤害血怒酋
《荣誉指挥官》兵种定位介绍
荣誉指挥官当前版本共有36种不同兵种,每个兵种都拥有独特的攻击方式、技能以及各自的兵种定位。目前游戏将兵种定位成四种类型,分别是坦克、战士、远程输出以及辅助。坦克:主要承担部队的伤害,保护其他单位;一般放置在队伍的前排。战士:次要承担部队的伤害,同时提供一定量的伤害;一般放置在坦克的附近。远程输出:主要承担部队的输出伤害,可对敌人造成大量的伤害,一般放置在队伍的后排。辅助:灵活多变,对部
《荣誉指挥官》法术类卡牌解析
《荣誉指挥官》的部队卡牌大致可以分成兵种、英雄、战神、法术、科技几个模块。这些种类的卡牌相辅相成,分工明确,共同打造成一支支强大的部队。法术类卡牌身为即时作用型卡牌能够提升整体的实力。本期我们将对《荣誉指挥官》里的法术类卡牌作出解析,希望对大家的征途有一定帮助。【类型介绍】法术类卡牌是指战场上即时施放,即时作用的卡牌。它们有着临时性,只在规定的时间范围内产生作用,提升我方兵种某一方面属性或削弱