灵兽江湖游戏截图
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灵兽江湖

灵兽江湖

测试服
测试服
官方入驻
8.4
4.3 万

游戏介绍

上次更新于2022/06/14
简介这是一个以动物为主角的开放世界武侠CRPG,我们致力于和玩家一起创造一个2D的武侠老滚。 我们会给大家讲述一个有头有尾的故事。在这里世界中,挂机是提升玩家等级的重要条件,我们希望给大家一个轻松的游戏体验,忙的时候挂挂机,空下来的逛一逛世界,做做任务,看看剧情。我们也非常欢迎大家在体验以后自己创作喜欢的人物和故事,也可以创作我们写好的世界中的人物的故事。如果写的和我们的世界观契合的话,还可以被制作到游戏中,作为游戏中的人物和支线剧情哦~ 在这个完全架空的世界里,玩家将扮演一个特殊的人物,一位御史大人,周旋与多方势力之间。我们很注意每个人物的行为逻辑和立场,大家都带着各自的目的行事,这里没有完全的恶,也没有完全的善。 这里有武功:全门派300多种全都为你开放,你需要非常注意武功之间的搭配和制衡,要变强你得动一动脑子~ 这里有装备:装备都是手工打造,洗练随机属性,是不是神装你最需要的只是运气~还有一点点毅力 这里有集市:NPC和商城都不会卖装备,所有的装备和高级道具都是由玩家打造的,想要好东西,你需要去集市逛街,去跟别的玩家讨价还价吧~ 这里有精彩的任务:我们尽量避免了无脑的打怪,送信任务,几乎每一个NPC都有独特的个性,几乎每一个支线任务都是一个依附与世界观的独立故事,相互之间可能还会有些许的联系。世间百态都看你在任务中的选择~ 这里有很多解谜和小游戏:有些难,有些简单,适当地动脑可以游玩的过程变得更加的有趣~
开发者的话各位御史大家好呀 我们正在全力制作steam版本,恳请大家关注加个愿望单~ steam版本完成以后,我们会全力移植手游,届时会已买断制的方式
游戏时长 13.9 小时
运营服务不错
嗯,从第一代就玩过,每一次测试我都下过,从第一次那个简单的rgp,到后来的萌萌哒水墨画风,到现在说实话,第一代的确实不怎么样,除了角色是动物加江湖剧情,没什么吸引我的,后来第二次时候,有了很大的进步,手感变的较为不错了,而且剧情、画风、画风也有很大的提升,就是难度略显较高(主线和小麻雀真的很难)。后来我以为这就是是有生之年系列的时候,又一次测试了,我很惊喜。不说了我去试玩了,再此祝这个游戏越来越好!
………………………………………………………………………………………………………………试玩了些时间,优点很多,缺点也很明显,对比于前几代无论是剧情、手感、流畅度与适应度都有很大提高。但是,缺点依旧有。
1,UI界面和首页有些简陋,希望可以改进。
2,就是小众游戏的长病,有点肝和日常任务过于繁杂和单调。
3,虽然支线和主线剧情加了很多(忍者神龟我笑了),还补充了师逍的剧情,但剧情仍有点差错和快,比如我可能加入了必报山庄(狐老师😻),可是后续的剧情却依旧是“你老师那个老头”,而且其他那些宗门的入门任务不太健全,没有了原来昆仑神宫的那些剧情。支线剧情关键性,比如一会知县跟我很熟似的“御史大人又来了啊”进行另一个人物时却“您就是新来的御史大人吧”,所以说建议增加一些触发剧情的因素比如身上有什东西或者完成了前一个做任务和剧情关键性(很多任务都是一次性的,人物后续不出现了)。
3,游玩性,有些复杂,习惯了可以很好使用,但上手太难。那个技能卡槽真的很淦。抽奖系统有些鸡肋(虽然游戏也是要赚钱的)毕竟这个游戏的核心就是搜集七大派的内功吗。那个地图也是真的差,显示我左面就是我要去的地方,但是真实位置确实要右转再前进。不过有一说一这个新的好感系统是真的不错。
不过毕竟还是测试版本,有缺点很正常,希望下一次能更好吧,下面就是我的一点小提议了。
1,主角看起来很单调,希望加入皮肤系统,但千万不要做成氪金皮肤,完成某些成就或者任务又或纺织做成,否则容易被和企鹅一样待遇。
2,这次测试有了很多新立绘(画师大大辛苦了),不过我还是希望人物立绘很有一些动作,类似生气时会有生气表情。最好主线剧情或者是好感人物能有配音,毕竟配音学校刚毕业的或者没毕业的还是很好骗……雇佣的。
3,希望加大宣传,有精力的话可以在b站,抖音,QQ看点等地方注册官网账号(有了务必第一个告诉我),多做一些整活和互动,还有一些自己游戏的杂谈,也可以学学紫米和鲜丰一类的活在一些类似原神和明日方舟等的视频评论区。
4,正式上架前的内测,务必加我一个。
来自 华为Nova 2s
官方单翼信差 : 感谢大人的评论,这次测试我们自己觉得又有很大的提升了~希望可以让老玩家满意~
玩过
画面音乐不错
目前已经连续肝了五十四个小时了,游戏的耐玩性想必已经不用多说了
现在还是讲讲游戏特色,游戏中主流门派有七个,你可以佩戴任何一个门派的心法,刀法,棍法,掌法,鞭法,以及轻功绝学等等,这一特点直接让战斗技巧变化出十几种主流以及几十种非主流打法,让玩家可以轻松加入自己的想法,但不足还是有的,目前游戏中非门派武学只有靠做任务获取,而且都是入门级武学,作用实在不值一提,这里建议作者后续给游戏添加更多的散武学,获取方式最好是奇遇,武学能力不需要太强,但一定要辅助性极佳才是。
其次试炼塔应该加强,试炼塔与擂台奖励应该设置试炼武学与擂台武学,武学类型建议是主武,强度的话至少在四星左右,这样可以很好的督促玩家提升战力的同时活跃游戏内的气氛,奖励武学建议定期更换,而且最好是特意为这两项奖励而设计出的武学(绝版武学),个人认为更类似某些游戏定期出新英雄那般的设定,当然也不一定俩个奖励都是武学,也可以一个奖励武学一个奖励装备部件。
玩了很久发现了一个问题,背包是一大诟病,作者可能处处都在为游戏的耐玩性动心思,以至于近乎疯狂,这里建议背包设计成可以用材料升级,这样的话不做主流的时候也可以搜集点材料升级升级背包内存,消磨消磨时间。
野外副本目前来说太少,感觉奖励提示上也不明确,作者最好把奖励框修改成竖屏,这样的话让人更有满足感,目前的横向奖励提示基本来说是一次看不完的,自己获得了什么道具都不情楚。
接下来的不足之处还有聊天框与市场售卖框,作者没有设置自动刷新系统 这里建议最好添加一个手动刷新按钮。
地图里驿站这种常去的设施最好有明确的标识,很多时候我都在满地图扒驿站的位置。
游戏剧情说真的我一般都是跳过的,但印象里觉的好像没有什么特别明显的大反派,建议作者考虑加入一个反派组织,这个反派组织的意图可能是为了帮助鲲鹏从而达到自己的目的,但主角的任务确是要阻止对方……以反派为中心可以增加一些高级副本来增加游戏的可玩性,与剧情的延续性,当然作者写的小说我没看,有时间的话会认真读一下了解游戏的剧情。
资源的话这里建议最好加个资源副本,我在这里预想的剧情是皇室矿场遭到反派帮派占领,玩家的任务就是通过官府接受调查事情内幕的任务,通过在矿场的战斗玩家可以间接获取矿石资源,完成任务可以获得官府声望以及特殊货币的奖励。
目前建议就这么多,我个人的等级不高还没有接触到更为高层的玩法,所以就先不做过多的评价了,结尾还希望作者做一个可以由玩家自由书写直接上传故事情节的道具,可以直接在客栈上架,免去过多麻烦。
来自 Vivo V1962A
官方单翼信差 : 感谢大人的长评,生活技能设计的本意是玩家可以专精于一样,和别的玩家互通有无。本测和上次测试富豪榜前几名都是专精于制造出紫,金道具的玩家,更别说青,红啦~~前期肯定是亏本的,后期制造等级高了以后就是纯赚啦~肝度上我们会根据这次测试的数据和玩家反馈调整哒~
玩过
我在想,什么是江湖,行侠仗义,义薄云天?亦或是肝胆相照,生死与共?
那我要是入了江湖,必定不会去做守国安邦的大侠,责任太大,太累了,不适合我。
我更想……
嗯,做一个肆无忌惮的山大王。
出门时小喽喽们前簇后拥,好不威风,十里八乡的人都怕我,把漂亮的姑娘和好喝的酒都藏起来。
万一那天比较倒霉,碰上一位年轻的少侠,然后被他三招放倒,我会爬在灰尘里大喊:
“哎呦我的小少爷啊,我以后一定改邪归正。”
然后再备上几分薄礼,像东海龙王送齐天大圣一样,看着他远行。
或许有一天,他会回来,成为了绝顶高手,仍然保持一颗赤子之心。
听说我成了附近稍微有点名气的侠义之士,带着酒和牛肉上山来与我豪饮。
谈他喜欢过的姑娘,谈他学过的武功,谈他做过的好人好事……
我就很简单了,没有那么多复杂的爱恨情仇,只需要举起酒杯就行
“来,小少爷我再敬您一杯,谢您当年的不杀之恩。”
然后宾主尽欢,他就睡在酒桌旁,呼噜打的震天响,活像是个当初那个十七八岁的少年郎。
…………………………
当然,也有可能,他不回来了。或许是难求一败,归隐山林,或许是为国纾难,客死他乡。
原因都和我无关,我只要知道,他不会回来了就好。
我会在一个夏天有月亮有蝉鸣的晚上弹《落玉盘》
他教了我很长时间,但我只学会半首的《落玉盘》
隔壁李婶子的小闺女小囡囡听到后会满脸好奇的问:
“想不到像强盗叔叔这样的粗人也会弹琴啊?”
我笑着回答
“当年有位少侠不肯白拿我的盘缠,非要把这把琴送给我,还教会了我这样的大老粗弹琴呢。”
于是,那位年轻的少侠就又回到了这里,半是恼怒半是无奈的对我说
早知道当初就一剑杀了你,我就不用教你这比石头还不开窍的家伙了!
来自 Vivo Y71A
官方单翼信差 : 好可怕的文采…………感觉是一个很温馨的江湖世界,不知道我能不能写出这样意境的文案来…………我想应该不能了吧,我只是一个有着恶趣味的玩梗机器而已…………(我好菜啊…………)