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誓言
移动施法,影舞者。霜火球。别的不重要。有机会就弄个50%回蓝。。就这些了。
棋人之道
这游戏策划善于各种辗转腾挪、上下其手…
基本总的套路就是,玩家要按他的方式去玩,否则就不“硬核”,要修复要大改…
总的目标就是,制造各种“痛点”,然后搞个补充方案去解决,补充方案的特点,当然要优先跟“充值”挂钩,然后再保留一线“非氪”也可以缓解“痛点”的可能性就完了…
比如:
掉率太低?没事,时装可以加幸运,值得拥有…
材料不够用?没事,可以花金币买材料…
金币出产太少?没事,可以挖藏宝图…
副本掉落装备带不出来?没事,有祭坛卷轴……
重复劳动凑法盘太烦人?没事,有魔盘系统……
……
诸如此类,不胜枚举…
魔气值问题,应该也是玩家一个很大的“痛点”所在了…估计策划方相应的“消魔气”解决方案应该已经在紧锣密鼓的布局中了吧?
拭目以待…
誓言
暴击值100比1。至少1000以内是这样的。1000敏捷加10暴击几率。。魔盘有个暴怒加30暴击。。。极速是10比1吧。反正我70极速只有7的释放速度。递减你属性低也看不出来。想想你1000敏捷什么时候了。那会我就想玩力弓了。可惜弓箭都是敏捷需求。转力穿不上衣服了。不如玩斧头。
暂停藏宝图金币,,我要用金币啊[嗒啦啦2_起了杀心]