物品堆叠问题:明天就要删档了,物品重叠问题还没解决,太占地方
这是我第二次写帖,魔渊之刃是个很不错的游戏,它弥补了一下大方向的空缺,走叉理念很好,我以为会是很舒适的自由感,但是当我肝满之后发现所谓的多方向职业存在一些问题:1.这次测试通关的绝大多数都是法爷和射手还有一少部分大佬枪和几乎绝迹了的体剑2.在普通难度下的Chief似乎一定程度上限制了玩家多元化的职业选择( 并不是玩不了,而是对于手残玩家极其不友善)3.职业是否能优化问题,我感觉如果这种情况拖
我至于这时候开挂么,带圣能被封,解开后换个项链接着又被封了,这马上测试结束了还来恶心我一次,等公测你们也把这种没弄好的程序拿出来恶心人吧
ID simple被封了下次测试不会有影响吧?没影响就不用解了。可惜还没截图35差点过
许久没有玩过游戏了,特别是腾讯和网易的游戏特别恶心人。这款游戏找回了当初玩游戏的那种感觉。希望下次测试能稍微加强一下近战,近战打精英怪和boss比法师和弓箭更依赖蓝(双刀还好点,可以转)。近身没蓝等于挨打,稍微恢复一点蓝,一个技能就没了,没法疾跑和翻滚,而且翻滚还有bug,经常翻不出怪物攻击范围。公测时如果金币获取还是这么点,估计会凉。
冰玹弓 冰斧子等等这类物理武器,不加物理输出,只附加元素伤害,但是武器技能都是物理百分比的加成,导致用了技能和平a的伤害没啥区别,是不是有点不合理?
最后一次下洞
测试马上结束了,大家有类似好游戏推荐一下吗?不能干等着啊
后会有期