才不是童话游戏截图
才不是童话游戏截图
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才不是童话

才不是童话

官方入驻
8.9
预约
10 万
10 万

游戏介绍

上次更新于2021/02/27
简介一场出乎意料的奇幻童话之旅。当身体踏上漂泊道路,童话能否成为指引孤独灵魂的北极星? 《才不是童话》是一款童话题材的2D回合制卡牌游戏。你将化身误入魔法书中「童话世界」的大魔法师,和随从精灵「格林」一同探索这个世界的秘密。 在旅途中,你将与「灰姑娘」、「小飞侠」等耳熟能详的童话角色一一邂逅,见证他们相互交织的命运;还能亲自与恶毒的继母、神秘的女巫等反派人物斗智斗勇,成为真正的英雄骑士;甚至会与成为吟游诗人的「安徒生」相遇,书写一个属于你自己的童话…… 大魔法师,快来点亮这场充满「新鲜」与未知的童话绮梦吧。 >>游戏特色 -独特画风演绎奇幻童话 令人眼前一亮的卡通画风,精心绘制几十个奇特梦幻的童话场景、近百个大众熟知的童话角色,打造沉浸式的游戏体验,让你仿佛置身于真实的童话世界。在这里,公主和王子不再是绝对的主角,每个角色都有自己的悲喜命运。 -大胆颠覆,古老童话由你重新书写 由童话角色组成的演员已就位,专属于灰姑娘、白雪公主、爱丽丝等人物的立体故事书等你翻开:角色背后还有不为人知的另一面?早已熟悉的故事其实有更多种发展可能?……你将代替主角在每个重要关头做出抉择,改变每个人的命运走向,使古老的童话故事焕发新的色彩。 -永不重复的秘境探索之旅 梦境之乡、流沙之海、悬空之城、暗影地牢……和绿野仙踪四人组一起,在不同的Roguelike秘境中探索,遭遇多种偶发事件,作出不同选择。是一路收纳宝物、攻克难关,还是惨遭伏击、遗憾退场?一切由你掌控! -创新战斗系统,挑战策略头脑 与童话角色缔结契约,指挥他们与敌人战斗。针对不同敌人,巧妙安排策略,利用属性克制与技能达成破盾,赢取追击机会,将敌方全体护盾连续清除,释放特技大招迅速制敌,不断享受胜利的快感! -担当魔法工匠,打造独特饰品 体验魔法工匠的日常,从材料收集、蓝图规划开始,让雕金饰品在你灵巧的手中渐渐成型,不到最后一刻,永远无法想象成品的精致细节。打造一件独属于你的特殊饰品吧,亲自见证奇迹的诞生! -探秘混沌时空,守护光明力量 超级秘境“混沌时空”登陆,在充满未知意外的扭曲时空中,凭记忆与推理探索前行,渐渐窥看迷雾笼罩下的区域全貌,找到最终的出路与宝藏。光明与黑暗的交锋,你是头号参与者。 -童话角色化身英雄,伴你作战 优秀画师匠心绘制大量经典童话角色立绘,量身打造专属人物故事与技能,奇幻旅途伴你一路作战。这一次,他们不再是面具化的传统故事主角,再平凡的角色也有属于自己的喜怒哀乐,旅途的每一刻都充满“意外”! -觉醒计划,为默契伙伴换上新衣 一路并肩作战的英雄们,经过不断地培养提升后,也将迎来属于自己的觉醒时刻,不但自身能力大幅提升,还将获得全新宿命装备与皮肤外观,冒险途中的安全感与新鲜感与日倍增!
开发者的话嗨,很高兴《才不是童话》能与你相遇。 在经历了无数次调整改版以后,我们的游戏终于要正式接受大家的检验了,心情一时间说不清是激动还是紧张。越是在这个时候,就越想再唠叨一下,和大家多聊几句我们的“孩子”。 关于题材。如你所见,这是一款以童话为题材的游戏,团队里的每一个成员都坚信,即便是在科技高度发达的现代社会,即使是对于生活在忙碌中的人们,童话也有它存在的意义和治愈的力量。因此我们每一个人都尝试用自己的方式来叙述童话,以独特的美术风格、颠覆的故事情节、创新的玩法系统和动人的背景音乐共同构建起一个充满新鲜与奇幻色彩的童话世界,希望能让每一个置身其中的人,都获得一场难忘的沉浸式冒险体验。 关于玩法。在《才不是童话》中,我们设计了几种截然不同的玩法系统,并为它们匹配了专属的故事背景。首先是大家熟悉的推关冒险模式,这是一段专属于你的童话旅程,你能在这里邂逅不同的童话角色,挑战各种反派人物,见证自己的成长与蜕变。而故事模式则是我们专门为灰姑娘、白雪公主等经典童话角色撰写的全新故事,你将以立体书的形式读到这几个完全颠覆传统的故事,并能在重要节点作出选择,决定故事主角的命运走向。另外还有充满新鲜感的秘境模式,我们借鉴了Roguelike的设计,每一次进入秘境,都将面对一张全新的地图,你必须不断做出判断与抉择,来走到终点获得奖励。希望通过这几种不同的玩法,让大家从无脑爆肝中解脱,获得真正有趣的游戏体验。 关于战斗。在这个部分,我们经历了很多次推翻重做,终于确定了现在这个以“破盾”为核心的战斗模式。简单来说,利用属性克制或者特殊技能,可以减少目标的护盾层数,如果某个目标的护盾被全部清除,那么攻击者就能获得一次追击机会,而当敌方全部目标的护盾都被清除,我方就可以释放威力强大的特技,达成快速制敌。我们认为,这是一套上手简单但又有一定策略深度的战斗模式,我们希望每一个人都能从其中获得智取破敌的成就感。 关于卡牌。最后要向大家说说卡牌游戏中最重要的部分,卡牌。在这个版本中,我们以经典童话角色为原型,制作了大量可养成的英雄卡牌,并为它们一一设计了专属故事与技能。我们想告诉大家的是,公主和王子并非绝对的主角,每一个人物都有属于自己的喜怒哀乐,每一张卡牌也都有它的独特性和适用场景。我们期待大家能多多体验、研究不同的卡组阵容,养成独一无二的“脏套路”。 和很多已经取得成功的团队相比,我们算不上成熟,但希望自己产品能更好的那份心,绝不会输给任何人。如果你看到了这里,并对《才不是童话》怀有兴趣,我们非常期待能和你交流,并获得你的意见与建议。在这里提前向你说一声,谢谢!
预约奖励
1
5W金币;666钻石;10月恒石;20金魔豆
50,000次预约5W金币;666钻石;10月恒石;20金魔豆
2
10W金币;1666钻石;10月恒石;专属头像框
100,000次预约10W金币;1666钻石;10月恒石;专属头像框
3
20W金币;2666钻石;10星移石;2专属蓝图
200,000次预约20W金币;2666钻石;10星移石;2专属蓝图
在测试服玩,钻石资源都已经溢出的情况下,依旧还没有抽到全图鉴甚至个别资源缺少,当然了也是因为测试的时候进行了限制消费这种设定(其实挺好的,不然我怕我一天24小时都在肝)。同时,有一个严重的的问题,在测试服不用担心花钱的情况下肝了这么久,甚至不用担心礼包不够钱买的情况下依旧频频发生卡图,卡塔,卡等级,卡人物的情况,关卡难度跨越有的时候真的很夸张。有点很担心这个游戏出来以后又是一个“剑与远征”的外表纯白内心无底洞的游戏。如果到时候的氪金程度官方没掌控好的话,我觉得我只能是很可惜的说,到时候不会继续玩这个游戏了。
虽然画风有很多人说欣赏不来,但是我觉得挺不错的,而且人物设计也很有特点,这是我能在删档测试里疯狂肝的原因之一吧。
养成类最可怕的不是说养不成,而是元素太多,太多的元素其实是会破坏玩家玩游戏的感觉的,不是说所有养成类游戏的元素被你综合在一起就是好的,也是要取舍的。其实还是挺希望删除一些不必要的的东西的,个人在玩测试的时候觉得【装备】这个系统,非常的不完善,真的就是感觉需要这个因素,所以加进去的了,要不然官方优化一下【装备】这个系统,要不然就扔掉,用其他的更容易更方便的东西代替。这里提个建议装备套装预设定,因为很多不同关卡需要换不同的人打,有时候装备换着换着就乱了,或者直接设定按照一个系来上装备而不是一个人,一个系的装备一个系的角色共享,暗系共享暗系的角色,光系共享光系的,真的我觉得这样很能减少操作量。
最后就是bug和优化,bug太多了…我玩的近百个小时里,只要能退出游戏重进就能解决的bug都不叫bug了…其他大大小小的bug我相信在测试服论坛里玩家都说了,尽可能快的和准确的修复吧,也尽可能少的出现更新一个小版本就出现一大堆其他的小bug的情况,比如说你们削废乌苏拉的时候,导致小飞侠直接飞不起来这种情况。(我真的差点删游戏当时,你们把最亲民的控制流删完了,游戏的乐趣从原来我能给9分降到4分,乌苏拉我觉得真的是破盾保控制链里最好上手的一个角色,也很有意义的一种玩法你们硬是搞没了????????虽然有能代替的,但是真的队伍阵容的搭配需求就和乌苏拉万能搭配相差太多了,必须为了一个或者两个控制角色重新搭配阵容,很容易出现输出不够或者奶量不够的情况,这样阵容的练度又需要提高才能通关,强制增加玩家通关难度啊)。
最后希望公测的时候不要让广大内测玩家失望吧,千万!千万!千万!不要变成一个不氪金就不配玩的游戏,内测里的那些礼包真的真的,不要太贵,而且每日任务3000钻石的你哪怕可以变成每周任务3000钻石,每日任务给400钻石那,千万别削太狠了。福利不要太克扣。
祝好运。
来自 华为Mate 20 Pro
期待
还是改下评论吧 好歹也玩了三四个月了 咋说呢 拉了 非常拉 因为策划换了 现在的玩法更加像阴阳师了 限定角色不算太强但平衡也不算太好 人权卡一直是那几个 不逼氪但是氪金体验估计也不强 因为我没氪金 但感觉氪金点全在皮肤上了 但不知道为啥每次问啥时候出新角色和皮肤的时候 官方总是装作看不见
故事书还是那么赞啦 因为一直就是那三本 小红帽死也不出 搞得我开始分析一堆黑暗理论了(可以b站搜我视频哦 不嫌尴尬的话)
然后我前几天下了神觉者 对比一下 个人而言还是童话的操作更方便 而且快速看剧情也很流利(这些都是以前策划的原因啊)
虽然现在的升星变成了afk那种吃卡进阶 但所谓的狗粮并没有那么多 每个属性固定三狗粮 再加上现在的英雄试炼 每天一个随机ssr和各属性两三个狗粮 挺良心的了
为了留住玩家 选择主线卡关 卡关的方法就是卡升级 因为升级需要的金豆子很缺 真的很缺
但现在各种养成 afk的神树 阴阳师的御魂(这些都是常规玩法 并不算抄袭吧 这里只是举例)倒也算简化了主线难度了吧
破盾再动改成了被破盾后撤行动条 只能说还是破盾再动爽 特技不再是单调的伤害固定队伍属性 有了效果 删掉了属性绑定 倒是避免了以前的只用马车这种情况
福利也不错 灰姑娘五系活动皮都能白嫖 觉醒都送皮肤真的很良心了(前几天看人家说魔镜策划nb 原来就是只送了两款皮肤(他们说的 具体我没玩过不清楚)就两款皮肤就叫良心了?
一星给憨憨的苇子 一星给苇子之前群里有人说新格林不好看 差点重新画的敬业精神(最后我找了一些路人朋友啦 都说新版好看所以没重画)一星给不不写的优秀文案 一星给维特有bug必回应 而且之前主动给我发安装包的热心 一星给依旧良心的福利
再扣一星 是为了以前的策划扣的 有点替他不值吧 我相信人家不是自愿离开团队的 不过我感觉 人家也希望看到我们玩童话玩的开心 即使现在的策划不再是他 但至少也有他的影子 我相信团队之间的感情很好 他的离开 我们对他们成果的谩骂 难过的不止是以前的策划 还有苇子他们 我相信他们以前是朋友 现在也是朋友 创造第一版童话的时候 得到我们的赞同和支持 一定在这过程中有哭有笑 同甘共苦来的 骂苇子他们 也会让以前的策划难过 所以在台服刚出的时候有些不自控外 我没有找过他 跟他说现在的童话多么差劲 因为这也是人家的心血 人家也会难过 至少我是这么认为的
才不是童话是官方的梦想 他是个梦 一个易损的梦 因为拿不到版号 因为被抄袭 因为维权 这个梦很容易破碎 所以我觉得我们应该保护这个梦 这个梦 是官方的梦 也是我们的梦 别的游戏都是官方守护玩家 童话轮到我们玩家守护他们了 这么一说还有点帅哈
祝童话拿到版号 祝童话维权顺利 祝以前的策划做的新游戏能够大火 替我们守护曾经的拿分回忆!那份美好!
来自 Vivo X20Plus

说说心里话 嗨,大家好,我是《才不是童话》的原画负责人苇子,就今天特别想和大家说一些心里话。 说实话,自从《童话》在TapTap第一次测试以来,看到那么多小伙伴反馈对美术的认可,作为主创人员真的是特别特别的开心和激动,然后觉得画画是一件特幸福的事。虽然平时在群里和TapTap上以官方身份发表评论不多,但每次看到大家截图分享自己喜欢的角色和场景,我都会再一一转发给画师,让他们知道自己画的角色原来那么的受欢迎,让他们知道自己的辛苦没有白费,努力得到了回报,然后更有动力的去创作下一幅作品。 说到《童话 》的美术风格选取,到角色场景的设计方案,再到具体的绘制方法的总结和归纳,结构和线条的取舍,颜色的搭配,材质的运用,主创人员前期真的是付出了很多的心血,画稿改了一版又一版,最终才有了现在大家所看到的美术呈现。我们是真的想在暗黑童话这个领域去画出自己的特色,哪怕是头发的卷曲翻转结构,线条的粗细运用概括程度,都是会去认真的总结方式方法,然后作为方法论去同步给组里每一位原画师。结果看似简单明了,其实都是有一页页的文档总结支撑。同时作为一名美术从业者,深知一幅作品最重要也是最难的就是想法和创意,然后是表达方式的总结和输出,尤其越到项目开发后期,随着角色和场景越来越多,就越会陷入思维枯竭的地步,绞尽脑汁,推翻重画,总想着设计的再独特些,给玩家再眼前一亮的感觉,而不是重复。因为,我们始终秉承着创新和尊重,始终努力着、坚持着,能给大家带来美的东西,绘制出能让大家认可的角色,希望他们是鲜活的,并能产生共鸣的。 这一年多,真的好多可爱的小伙伴会私聊我,虽然他们不知道我具体做什么,但都会亲切的打招呼,苇子姐,我想反馈一个问题……苇子,我特别喜欢哪个哪个角色……苇子,你们什么时候上线啊,巴拉巴拉……就在昨晚,依然有小伙伴给我说,我好想玩啊,我怕后面没有时间了,我要上班了……还看到有的小伙伴把角色按照属性截图下来,一张张存在手机里,就真的特别特别的感动。感动于大家对这个游戏的喜爱和关注,感动于对我们的期待、鼓励和支持…… 好多小伙伴都很期待《童话》赶紧上线,我们和大家心情一样的,也期待着能在一个特别美好的日子,能和大家正式见面。最后,谢谢大家听我唠叨一些心里话,再次感谢大家一直以来的关注和支持,感恩~我们会继续努力,画出更多大家喜爱和认可的角色和场景~笔芯~ 2021年8月18日 苇子
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