:
感谢反馈1、建模部分,我们会和研发这里继续沟通,现在版本已经比之前优化了不少,但是这个有技术方面原因也有工作量方面的原因,因此后续调整也是需要一定的时间。2、这个因为每个人的体验不同,我们再多收集下用户的反馈,统一提交给研发看看。3、感谢支持,SSR开局的确和研发说了才同意(他们直觉认为会影响收入...),而且可以让玩家看到不同角色的技能,提前感受游戏的玩法4、嗯,游戏玩法部分,不同的玩家有不同的喜好,做这个之前我们做的大多数也是卡牌类养成游戏,其实各有千秋,玩家群体也有所不同,萝卜青菜各有所爱嘛。感谢支持。希望我们可以把游戏做好,氪金点方面我们尽量也会安排得更合理一些,不希望像有些游戏那样有一望无际的坑,举个例子,本来研发做宝石系统,是5合一升级,5级上限,我们体验后,让改为了3合一,5级上限,宝石升级的速度一下子就可以快许多,虽然坑可能小了,但是好歹玩家不会觉得升级困难。


















