【策划面对面】你心目中的策略三国游戏战斗是怎么样的?
三国鼎立,天下之势,分久必合,合久必分。关云长大意失荆州,导致蜀国势力一落千丈,我们可以知道荆州是一个重要战略地。传统策略游戏城池可以随意搬迁,远在天边的敌对势力,分分钟可以直捣黄龙。
这是不符合现实中的战争的,所以我们策划团队兵行险着,决定推出新机制:
主城不可移动!
玩家进入游戏的主城无法随意移动,大大有别于传统的策略游戏,同时也需要玩家与周围的玩家保持一种平衡的关系,不能成为盟友,也不能过分

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我的妈呀:
听这说的,就别忽悠人了。主城不能移动又怎样呢?你真的指望玩家像真实世界里一样彼此防备又偶尔联盟吗。真的做成一方失掉关口就被长驱直入一举灭掉?玩家最可能不就是你看我不爽打你,然后我打回来。或者暗盟组队狂打另一方。指望真实,还不如多花点心思搞好战斗吧。
【策划面对面】短兵相接,想获胜是阵法重要还是兵种克制重要?
话说上期我们说到游戏内有四大兵种,分别是盾兵,骑兵,枪兵还有弓兵,每个兵种有不同的特种,属性上主要有攻击力,防御,血量,还有发展需要用到的负重,不知道大家是否满意呢?(往期回顾链接:【策划面对面】如果你回到三国,你喜欢弓兵还是骑兵?https://www.taptap.com/topic/10052286)
在古代战争中,出现如此多的兵种首先第一个是适应地形,其次就是兵种克制,有了兵种克制,可以缩

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阵法除了鹤翼犄角,别的没听说过。建议阵法名字考究一下文献。游戏兵种一般都是弓骑步,而枪兵属于步兵的升级或进阶版本。攻城是否考虑加个兵种攻城器。
【攻城玩法爆料】真·攻城,打赢守军还不够,还得……
在《无畏三国》里,我们为了真实还原三国中的攻城体验,策划小哥脑洞大开,增加了很多新的玩法概念,让整个攻城的过程拥有了更多的策略性以及操作性,不信,那就快跟我一起往下看吧~
第一步:在地图上搜寻城池
地图上会分布不同等级的城池,而当你攻占了更高等级的城池后,既能够搬迁过去,从而获得更多的资源和权利,比如统帅更多的村镇,拥有更多的资源,而想要打城,第一步就是要在地图上找到目标城池。
第二步:派遣部队,

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我看到还说了士兵行进不能加速,十分好。那士兵在行进过程中可以转点吗?这个不是乱说,莉莉丝某款slg手游一年前就能控制部队顺便走了,队友被打时并入战斗,只是国服还没上线。如果不能加速又不能转点又不能并入队友战斗的话,那这个行军模式你还不如给我开加速,起码时间快点,早被打完早收场。城防值这个概念我可以认同为,只有大佬才能打吗?为什么要限定时间,这不就是要求一段时间有一定战力,等于大佬上。要么就给守军设一个极高的值,大佬一人一次打完我没意见,起码平民打一年也得给我耗死一座吧。要么不设守军,每人最高只能占一座,给平民几座可以分的。











