【测试结束】本次测试又到尾声了!感谢大家支持!
【无畏三国】承蒙大家的厚爱,第二次测试即将在8月21日23点59分关服,本次进行了为期2周的测试。
本次测试是对新版本的【无畏三国】新的内容玩法,新的设定进行测试,在修复上一个版本的问题,本次测试大家也给【无畏三国】提出了非常多的建议,其中主要有以下的几点:
1、武将平衡。
本次测试有部分主公反馈,自己的橙色武将还打不过蓝色武将,在初始设定,就是每一个武将都有自己的一个定位以及作用,尽量让每个武将

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之前测试了,现在来评论:能不能加强一下孙尚香,真的强度太差了,跟貂蝉一样的星级,阶数,宝物也一样的,伤害差了太多了
【策划面对面】短兵相接,想获胜是阵法重要还是兵种克制重要?
话说上期我们说到游戏内有四大兵种,分别是盾兵,骑兵,枪兵还有弓兵,每个兵种有不同的特种,属性上主要有攻击力,防御,血量,还有发展需要用到的负重,不知道大家是否满意呢?(往期回顾链接:【策划面对面】如果你回到三国,你喜欢弓兵还是骑兵?https://www.taptap.com/topic/10052286)
在古代战争中,出现如此多的兵种首先第一个是适应地形,其次就是兵种克制,有了兵种克制,可以缩

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阵法除了鹤翼犄角,别的没听说过。建议阵法名字考究一下文献。游戏兵种一般都是弓骑步,而枪兵属于步兵的升级或进阶版本。攻城是否考虑加个兵种攻城器。












