【策划面对面】你心目中的策略三国游戏战斗是怎么样的?
三国鼎立,天下之势,分久必合,合久必分。关云长大意失荆州,导致蜀国势力一落千丈,我们可以知道荆州是一个重要战略地。传统策略游戏城池可以随意搬迁,远在天边的敌对势力,分分钟可以直捣黄龙。
这是不符合现实中的战争的,所以我们策划团队兵行险着,决定推出新机制:
主城不可移动!
玩家进入游戏的主城无法随意移动,大大有别于传统的策略游戏,同时也需要玩家与周围的玩家保持一种平衡的关系,不能成为盟友,也不能过分

【策划面对面】短兵相接,想获胜是阵法重要还是兵种克制重要?
话说上期我们说到游戏内有四大兵种,分别是盾兵,骑兵,枪兵还有弓兵,每个兵种有不同的特种,属性上主要有攻击力,防御,血量,还有发展需要用到的负重,不知道大家是否满意呢?(往期回顾链接:【策划面对面】如果你回到三国,你喜欢弓兵还是骑兵?https://www.taptap.com/topic/10052286)
在古代战争中,出现如此多的兵种首先第一个是适应地形,其次就是兵种克制,有了兵种克制,可以缩

【攻城玩法爆料】真·攻城,打赢守军还不够,还得……
在《无畏三国》里,我们为了真实还原三国中的攻城体验,策划小哥脑洞大开,增加了很多新的玩法概念,让整个攻城的过程拥有了更多的策略性以及操作性,不信,那就快跟我一起往下看吧~
第一步:在地图上搜寻城池
地图上会分布不同等级的城池,而当你攻占了更高等级的城池后,既能够搬迁过去,从而获得更多的资源和权利,比如统帅更多的村镇,拥有更多的资源,而想要打城,第一步就是要在地图上找到目标城池。
第二步:派遣部队,












