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竹鼠好吃吗
你这网速太慢
那风℃微冷
怕你们看不到,我只能跑来这里说明一下我的问题了,我不知道别人是怎么想的,但是我觉得关于战斗方面的问题我的反馈一下,毕竟我就只是在意操作手感,和玩法机制。画面了,跑路了,什么这一系列的问题随你怎么搞,我觉得都挺正常,玩下来也没啥受不了的,好了,下面说重点,也是我最在意的点。我不管玩什么游戏都喜欢玩近战,所以一来就选了枪盾。但是不知道是不是我枪盾天生就得比他们弓箭伤害低,都和着来抢我怪了???今天遇到的问题,我一枪盾,好不容易拉了三只精英怪去角落,一个人,凭借着那手残的操作,把他们都从满血磨到一丝血的时候,只等一个技能的CD我就能全收了,突然旁边窜出来一个弓箭,一个箭雨,怪全死了,然后,怪不是我的。。。?。?我去,抢怪?这也太真实了吧,好吧,玩过类似的我认了,下面来一场真男人的浪漫,贼子别跑,交出菊花,emmm,打不到???哦,可能要调红名,你给我等着,emmm?找不到,我迷茫了,就这样被白抢了?突然,我意识到了一个问题,如果怪物的归属是按最后的击杀者来算的话,其他也输出了的玩家呢?王牌打工仔?这样也太不友好了吧,所以个人有点小小的建议,可以把归属稍微改一下,比如某几个玩家虽然没有组队,但是同时参与了这个怪物的讨伐,只要造成的伤害达到了百分之多少,那么就都算怪物归属玩家,都能够获得材料,这样的好处不说也能明白吧。当然,还有在别的游戏遇到的问题,一个大佬,闲着无聊,跑来低级区,聚了一堆怪,然后一个技能全收了,萌新看着,哇,好强,但是,我去哪刷怪呢???所以,希望出个限制每个级别不同的怪物能承受的最大极限输出,无论你伤害再爆表,都不能超过这个极限值。但至于数值是多少,这个得有你们来定了,某魂觉醒在这方面我觉得做的就挺不错的。这是我目前玩下来,最在意的一点。然后最后吐槽一下,关于怪物的攻击范围显示,为什么穿地形了,而不是平铺在地形上,如果难做的话,还不如不要提示了,不然看着挺奇怪的。