跑跑先生X游戏截图
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跑跑先生X

跑跑先生X

测试
官方入驻
7.2
热度
10 万
7.5 万
游戏大小
35 MB
〖游戏感受:入易久难〗(写于23年3月,仅供分享)
这是一款很典型的门槛低难度直线上升的单一玩法游戏,看到这句话,希望你就明白了这款游戏属于什么倾向了:挑战类
♛介绍
定位:一款单一向前跑的“跑酷”类动作游戏
当然说跑酷并不属于题材上的那种,而是向前跑着耍酷的解释。
游戏玩法中,操作简单易懂,左边减速,右边加速,小人无视地形自动向前跑,只要在每个节奏中回合中,寻找到可以站步的空间,不要被自上而下的挤压给压死就行。
♛优劣
1.这类纯玩法的游戏共通点:内存小,正反馈不好做,游戏偶尔有广告。
2.游戏在游玩过程中,不卡顿,很灵敏,但是左键是减速不是停止,所以...
3.游戏没有什么强制广告,除了复活需要主动广告。
4.玩法上游戏比较单一,视觉黑白冲突还是很明显的,不错的是皮肤有些色彩,不会过于的视觉冲突。
5.游戏有结算奖励,可以购买皮肤,不过皮肤很贵,但...也没其他可以花销的对方。
6.游戏中还有道具,但是目前无法使用。
7.每次成功躲避,都会摆一个poss。
♛看法:游戏的难度幅度拉升太大
能理解这种游戏的设计,让游戏更具有挑战性,也靠着挑战性让玩家更上头,保持游戏继续玩下去。
游戏开局一百米左右难度不大,只要眼睛尖点都能过,到三百米时,空白缝隙密度已经大幅减小了,到四百米时,可能一整个屏幕的距离才有一个狭隘的空格区。
可这,是需要玩家自己在短时间的冲刺过程中发现,并提前降速来保证自己并不会跑过头。
我到了四百米之后,完全就是靠着运气卡位了,技巧是可以练的,但是真的喜欢这个游戏的技术党玩家才适合的。
且这游戏没分难度,也没其他模式,难度就是靠着空间的分布来掌控,这种单一的挑战玩法,其实对我这种手残党玩家还是有一些劝退的。
♛总结
对挑战感兴趣的玩家可以尝试,但绝对不算休闲,虐心也不至于(毕竟给了三命,目标是无限跑而非闯关)。
2023/11/23
来自 OPPO Reno 5
论坛里有个老哥说玩起来像成龙历险记,xswl
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很精简的一款小游戏,黑白像素画风,都是我很喜欢的元素
游戏历程倒也是挺带劲儿的
一句话总结就是跑就完了嗷
但是我虽已然被碾成面片儿多次,可依然摸不清这鬼游戏的套路
上下开合的黑色锯齿好像一位饱经磨砺的上单,我有如一个新手剑姬,被它震颤着摇摆着,轻易的交出了劳伦斯心眼刀(指左键减速)
于是前路断送的我被迫与其交合,获得了生命的大和谐(?)
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缺点很明显,大概有四点
第一点,单调乏味
放眼望去,天花板下一片黑幕绵延,实在是有些无聊
至于游戏截图中所云:多种强力道具,有一说一,我一个也没碰见过
第二点,难度曲线不合理
前三百米可以轻易做到无伤通过,可自三百迷后难度陡增,有次我失败后看着合拢的天地,发现整片屏幕竟无一处可避之地,属实天衣无缝
第三点,广告设置不合理
我确信我死后再未点过屏幕,未要求复活与双倍金币,为什么还要在看那dio王国纪元的广告?
第四点,结束结算太繁琐
一次游戏历程结束后,金币拾取需要游戏人物再走一轱辘路到附近的平台,实在是没有必要
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结合上述四点,建议对游戏进行一定的调整
1.道具我明白是有的,但请别将其束之高阁
结合上述一二点,我猜测那些道具在较远的游戏进程后
2.难度曲线调节的平滑些
我不知道看了几遍大本钟巴黎铁塔和*辣
2020/2/6
来自 Vivo V1732A
当前版本1.0.94
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