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建安十二年

建安十二年

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5379个评价
测试服评价
全部平台
带图4 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩55 画面优秀16 福利丰富13 剧情跌宕7 物超所值7 运行稳定性124 玩法设计6 日常肝度5 画面视觉5 音效音乐4 UI设计4 故事情节3 游戏平衡3 氪金付费2 游戏福利2
Tim
玩过
4星鼓励一下。游戏虽然还有很多地方不是很完善,但比隔壁某游的三国策略的多,有意思的多。
优点。抽卡,目前来看所有卡都能抽到?不存在氪金才能的武将?而且可以自选,这点好评。
其次就是布阵策略,羁绊比较普通,但技能衔接有很大亮点,配合战争中恢复的策略点,技能的释放顺序和时间很重要,而且个个国家连锁效果不一样,比很多手游自动无脑放技能策略体验要好。
最后就是大地图,感觉可开发的地方很大,这也是这游戏未来玩法潜力的地方。
说完亮点,说一些不舒服的设定。武将,小兵的返回ui太小,经常点到空白,然后就一直重复武将模型动作。其次就是模型,感觉还可以调整一下精度,画面会更好。然后就是大地图太大太乱,没有小地图可以看,加上迷雾点起来很累,尤其是要切换主城,只能回城。来来回回很麻烦。
然后不知道最终可以上场几个武将,6个有点太少,这样阵容局限性有点大。战场上策略恢复太慢,除了吴国比较流畅,其他阵容连锁技能要憋,不然链接不上。最后就是三个主公紫卡,技能也不咋地,可要可不要。还不如变成橙卡,加强技能强度。五虎里面4虎都是橙卡,就马超是紫卡。技能还很垃圾,能不能满足我5虎5橙的心愿!!而且感觉很多紫卡都可以变橙卡。这样选择更多,你也可以更好的挣钱啊,哈哈哈,最后就是仙这个羁绊,感觉实战用处不明显,建议微调???
总之4星鼓励一下,还有很多可以进步的地方
官方Eirin : 感谢的鼓励与建议,您说的问题我已经记录在小本本上了,会尽快排入优化计划中,游戏目前还处于研发测试阶段,所以存在不足,如果您在游戏过程中还有遇到问题可以加入官方Q群787306244进行反馈,还有精美礼包可以领取,再次感谢您的支持,祝您游戏愉快~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
天堂制造
游戏时长 114 分钟
以下是我对这游戏的浅谈
1.优点这游戏还是不少的,比如11抽必出神将(本游戏最高品质的武将,起码现在是),每次抽奖给你两个选择,可以选择要哪个,这是我没见过的,真的。
+2星
2.说说服务器问题吧,刚刚又炸服了,又要维护,我个人平心而论,炸服无所谓,补偿到位以后玩的舒服点就可以了,但是这游戏炸服不是一般的多,虽然没对我造成太大影响,我也不算肝,玩到现在也才9级了,所以对我来说炸服=补偿=舒服。
但问题还是存在,-1星。
3.还有啊,这个人物贴图……做的走心点吧,点一下竟然还有边框没擦掉,这其实也不是什么大工程吧……,人物建模的话,还行吧,勉勉强强,十分能得6.5分。
这倒是没什么,对我来说无所谓。星不变。
4.开放式探索,地图不小,开放式探索拿奖励。,能打怪,能去其他国家来打架,抢资源,这点还不错啊,真的还可以。
+1.5星
5.说说氪金问题,目前测试,不能氪金,白送月卡,如果上线还是这样,氪金点说实话不多,但是氪金量肯定不少,神将一共六星,一星升二星要三个一样的,后面不知道,但是升星属性增幅不多。新补充:氪金量不算多,因为这游戏好像一共就13个神将,11抽必中两个然后选择一个,对于氪金的人来说升星不算太贵应该,而且属性增幅不会太多,这点很良心。
星级不变。
6.战斗需要操作,有可控性,你开自动打战损会非常高,但是如果你会操作,那就不一样了。
+1星
5.29日补充:7.忘了说一个很关键的点了,就是这游戏可以挂机打怪,(打得很快)而且没有体力限制,你打一年都没人拦着你,这是非常值得说的,很良心!
综上,一点浅谈,3.5星,给个四星吧,稍稍支持一下。
5.29日9.40改,服务器现在不怎么卡了,还不错,玩的很舒服,改五星。
现在15级了,还不错,算不上主流玩家。
官方建安十二年 : 感谢大佬长评,我们会努力做到更好。