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382
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建安十二年
测试服
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
382个评价
测试服评价
全部平台
带图
4
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
55
画面优秀
16
福利丰富
13
物超所值
7
剧情跌宕
7
运行稳定性
125
玩法设计
6
日常肝度
6
画面视觉
5
音效音乐
4
UI设计
4
游戏福利
3
游戏平衡
3
故事情节
3
操作体验
1
黑煞
游戏时长 6.3 小时
首先作为一个英雄无敌的老玩家,面对这种游戏莫名的亲近,野外资源探索,藏宝图,竞技场,增益的buff都做的很到位,至于服务器的bug大家都在吐槽了,我就不填一笔了。游戏很不错,q版画风讨喜,平民氪个月卡完全足够。
个人的一点游戏不好的体验,我知道你们想要鼓励三势力斗争,包括竞技场boss击杀宝物掉落也有冷却,但这种无CD乱杀很破坏游戏体验。我在董卓地图,好不容易大死boss,然后一个比我高三个等级的玩家就直接冲上来打,我就想捡我的宝物,然后死了5回,但是真就很生气,真就不想玩了。所以建议加入和平,pk这种状态,或者是加一个攻击CD,pk之后几分钟内不能打人。希望官方可以采纳建议。
官方
山野之王
:
说的对,我们下一版优化一下,加上PK冷却,提供一些保护罩道具
Tim
玩过
4星鼓励一下。游戏虽然还有很多地方不是很完善,但比隔壁某游的三国策略的多,有意思的多。
优点。抽卡,目前来看所有卡都能抽到?不存在氪金才能的武将?而且可以自选,这点好评。
其次就是布阵策略,羁绊比较普通,但技能衔接有很大亮点,配合战争中恢复的策略点,技能的释放顺序和时间很重要,而且个个国家连锁效果不一样,比很多手游自动无脑放技能策略体验要好。
最后就是大地图,感觉可开发的地方很大,这也是这游戏未来玩法潜力的地方。
说完亮点,说一些不舒服的设定。武将,小兵的返回ui太小,经常点到空白,然后就一直重复武将模型动作。其次就是模型,感觉还可以调整一下精度,画面会更好。然后就是大地图太大太乱,没有小地图可以看,加上迷雾点起来很累,尤其是要切换主城,只能回城。来来回回很麻烦。
然后不知道最终可以上场几个武将,6个有点太少,这样阵容局限性有点大。战场上策略恢复太慢,除了吴国比较流畅,其他阵容连锁技能要憋,不然链接不上。最后就是三个主公紫卡,技能也不咋地,可要可不要。还不如变成橙卡,加强技能强度。五虎里面4虎都是橙卡,就马超是紫卡。技能还很垃圾,能不能满足我5虎5橙的心愿!!而且感觉很多紫卡都可以变橙卡。这样选择更多,你也可以更好的挣钱啊,哈哈哈,最后就是仙这个羁绊,感觉实战用处不明显,建议微调???
总之4星鼓励一下,还有很多可以进步的地方
官方
Eirin
:
感谢的鼓励与建议,您说的问题我已经记录在小本本上了,会尽快排入优化计划中,游戏目前还处于研发测试阶段,所以存在不足,如果您在游戏过程中还有遇到问题可以加入官方Q群787306244进行反馈,还有精美礼包可以领取,再次感谢您的支持,祝您游戏愉快~
叶安.
玩过
今天又维护了,说真的本来觉得这游戏做的蛮好的,一次次维护太掉好感了,多送几发十连也不一定补的上,公测大家都是真心来支持的,别让大家失望啊。
官方
山野之王
:
大佬太善良了,宕机这么多还是给我我们五星鼓励,非常感谢!现在宕机已经大有好转,请大佬再试试。
秦臻
游戏时长 39 分钟
这次测试用心多了,必须5星好评,今天都没宣传就发现测试了,有点突然啊
官方
Eirin
:
感谢您对游戏关注,这次上线测试确实缺了点预告,以后我们这会改进,您可以加我们官方Q群787306244,有测试消息会第一时间通知,还会体验到内部版本哦,也可以第一时间与制作人进行交流
半个鸭梨
游戏时长 37.3 小时
测试阶段所以福利比较多
玩法和设计什么挺喜欢的,
扣一分给各种移动bug
扣一分给地图机制和pvp机制,挖个宝辛辛苦苦跑到地点,结果被玩家追着pk,跑都跑不了,只能选择回城重新跑一遍,结果到了一看,大爷的这厮还在那蹲人,(我第一天玩8级,他10级一直赖在图一打装备打人)。掉点资源我不心疼,但是作为一个路痴能找对地点真的不容易好吧。
止水
游戏时长 114 分钟
自由开放的颜色,没有体力限制,教程还是挺有用的,不然有点不会玩,还在内测福利很多,玩的挺爽的,还白送月卡哈哈哈哈哈哈,希望越做越好,五星鼓励一下。
官方
山野之王
:
感谢大佬的鼓励!
予她久伴i
玩过
笑看神仙不知情玩家的护主,连基础都没搞好就拿出来测试?你们是真的自己都恶心的不想试玩自己的恶心游戏吧。
一群办恶心事的玩意,强行操作改一波,但差距早已有了,一个中午活动全结束,呵呵,还有可笑之人说实力不足?意思就是说在你们眼中的实力就是纯运气,毫不带脑?
还有自以为是者想要护主?瞬间评分跌到5以下,你护啥呢?双马尾那边来的?啥玩意还护?
就你们这种东西,玩啥删档测试?一个个就知道无脑护,一点不看游戏厂商是什么态度的人,你们搞的真好,一个等着正式上线纯圈波钱的游戏,你还是认为它现在新改的爆率到正式上线前不会改回来?还是以为它正式上线会让你不充值就拿到一个初始神将?
你要做的好,我们可以充钱,但一开始那不到1%的出神将整卡的概率,你是穷疯了?咋滴?打算让人民币脸黑玩家被平民欧皇虐到死?
赚钱赚到这种地步,真的恶心
官方
山野之王
:
不好意思啊,我们一测确实准备不充分,现在服务器也稳定了,抽卡保底也有调整,你消消气,有空再来体验。😁
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
宇|一直下
游戏时长 2.5 小时
毕竟删档,暴露出一些问题也属正常。感觉玩法很新颖,有点英雄无敌的感觉,希望厂家野心多一点,争取打磨一款精品出来。先给个五星鼓励一下。
尘缘似雨随风
游戏时长 37.3 小时
游戏本身蛮好玩的,属于战棋类策略型游戏,抽到橙卡概率也蛮高的,像我这种半非酋体质都出了好几个橙,最高一次两个5连能出3橙。而且没有万恶的体力系统,扣掉一星原因不是服务器被挤崩,而是服务器是真的不好,老是出现什么目前无法登录,或者账号在其他手机端登录(这也可能是代码问题)。在玩的时候点击地图也经常出现明明过去了又飘过来,或者打怪的时候弹一句大意是“小怪距离太远”的话,然后发现又飘回来了,反正我就是黑人问号脸。
当然游戏还是良心游戏,好久没碰到这种不骗氪不逼氪的游戏了,小问题再改改就完美咯
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这个版本玩起来目前来说还是秉承之前的玩法,只是有些地方有点麻烦的
1、复活点,不管在哪阵亡都只能在起始城复活,开局还好,但打到现在没阵亡一次就要跑几分钟过去。感觉不是在跑路就是在跑路的路上。感觉可以弄个复活点迁移去其他城池,如果怕卡机制打城的话,最起码应该可以迁移到大城。不然后期打国战感觉演变成回合制了
2、打城。打城的时候既不能控制技能,也不知道战损,还不能撤退。看着队伍阵亡然后开启新一轮的去战斗的路上就很无奈。
3、感觉不到低级将领有存在感。等神将上将出来之后,不,上将都没啥用 ,就怼着神将就行了。神将以下皆蝼蚁的即视感😂
官方
山野之王
:
新增一台高速服务器之后,网络卡顿已经彻底处理,请大佬再试试
低低调
玩过
游戏的玩法也就那样,抽卡爆率也算可以,角色的CV有点出戏。细谈这个Q版画风算得上是游戏的点睛之笔,与三国题材相结合毫无违和感,反而感觉有点小可爱,还蛮喜欢的。
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