建安十二年

建安十二年

测试服
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7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5382个评价
测试服评价
全部平台
带图4 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩55 画面优秀16 福利丰富13 物超所值7 剧情跌宕7 运行稳定性125 玩法设计6 日常肝度6 画面视觉5 音效音乐4 UI设计4 游戏福利3 游戏平衡3 故事情节3 操作体验1
Tim
玩过
4星鼓励一下。游戏虽然还有很多地方不是很完善,但比隔壁某游的三国策略的多,有意思的多。
优点。抽卡,目前来看所有卡都能抽到?不存在氪金才能的武将?而且可以自选,这点好评。
其次就是布阵策略,羁绊比较普通,但技能衔接有很大亮点,配合战争中恢复的策略点,技能的释放顺序和时间很重要,而且个个国家连锁效果不一样,比很多手游自动无脑放技能策略体验要好。
最后就是大地图,感觉可开发的地方很大,这也是这游戏未来玩法潜力的地方。
说完亮点,说一些不舒服的设定。武将,小兵的返回ui太小,经常点到空白,然后就一直重复武将模型动作。其次就是模型,感觉还可以调整一下精度,画面会更好。然后就是大地图太大太乱,没有小地图可以看,加上迷雾点起来很累,尤其是要切换主城,只能回城。来来回回很麻烦。
然后不知道最终可以上场几个武将,6个有点太少,这样阵容局限性有点大。战场上策略恢复太慢,除了吴国比较流畅,其他阵容连锁技能要憋,不然链接不上。最后就是三个主公紫卡,技能也不咋地,可要可不要。还不如变成橙卡,加强技能强度。五虎里面4虎都是橙卡,就马超是紫卡。技能还很垃圾,能不能满足我5虎5橙的心愿!!而且感觉很多紫卡都可以变橙卡。这样选择更多,你也可以更好的挣钱啊,哈哈哈,最后就是仙这个羁绊,感觉实战用处不明显,建议微调???
总之4星鼓励一下,还有很多可以进步的地方
官方Eirin : 感谢的鼓励与建议,您说的问题我已经记录在小本本上了,会尽快排入优化计划中,游戏目前还处于研发测试阶段,所以存在不足,如果您在游戏过程中还有遇到问题可以加入官方Q群787306244进行反馈,还有精美礼包可以领取,再次感谢您的支持,祝您游戏愉快~
叶安.
玩过
官方山野之王 : 大佬太善良了,宕机这么多还是给我我们五星鼓励,非常感谢!现在宕机已经大有好转,请大佬再试试。
秦臻
游戏时长 39 分钟
官方Eirin : 感谢您对游戏关注,这次上线测试确实缺了点预告,以后我们这会改进,您可以加我们官方Q群787306244,有测试消息会第一时间通知,还会体验到内部版本哦,也可以第一时间与制作人进行交流
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
尘缘似雨随风
游戏时长 37.3 小时
游戏本身蛮好玩的,属于战棋类策略型游戏,抽到橙卡概率也蛮高的,像我这种半非酋体质都出了好几个橙,最高一次两个5连能出3橙。而且没有万恶的体力系统,扣掉一星原因不是服务器被挤崩,而是服务器是真的不好,老是出现什么目前无法登录,或者账号在其他手机端登录(这也可能是代码问题)。在玩的时候点击地图也经常出现明明过去了又飘过来,或者打怪的时候弹一句大意是“小怪距离太远”的话,然后发现又飘回来了,反正我就是黑人问号脸。
当然游戏还是良心游戏,好久没碰到这种不骗氪不逼氪的游戏了,小问题再改改就完美咯
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这个版本玩起来目前来说还是秉承之前的玩法,只是有些地方有点麻烦的
1、复活点,不管在哪阵亡都只能在起始城复活,开局还好,但打到现在没阵亡一次就要跑几分钟过去。感觉不是在跑路就是在跑路的路上。感觉可以弄个复活点迁移去其他城池,如果怕卡机制打城的话,最起码应该可以迁移到大城。不然后期打国战感觉演变成回合制了
2、打城。打城的时候既不能控制技能,也不知道战损,还不能撤退。看着队伍阵亡然后开启新一轮的去战斗的路上就很无奈。
3、感觉不到低级将领有存在感。等神将上将出来之后,不,上将都没啥用 ,就怼着神将就行了。神将以下皆蝼蚁的即视感😂
官方山野之王 : 新增一台高速服务器之后,网络卡顿已经彻底处理,请大佬再试试