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辛苦码字不小心刷新掉了就很难受。先说bug。手机一加6,内存足。bug方面我目前没有遇到非常严重的,但是卡屏,闪屏,闪退不算少,在主线关卡,手记剧情,礼物系统都有遇到过。不过作为内测时出现的bug可以理解,希望阿官们尽快修复呀。后面就是建议。。。这方面蛮多的。最开始一看到这个游戏就被吸引,深深吸引,一方面或者说最主要是因为喜欢这个主题——茶,茶文化真的超级戳我,于是我昨天在论坛发了一天帖子求邀请码,一天茶饭不思的,真的因为非常喜欢,非常感兴趣,另一方面看到这个游戏做了许多年,在这种快节奏的游戏时代很难能可贵,也让我相信这个游戏不会是普普通通俗套的抽卡养成游戏。先说优点吧,卡牌面很好看,背景的音效细节很棒,也结合了茶叶文化,包括水声等等。图鉴中介绍茶叶的特点,来源也很棒!!!!!就像这样多好!!!!结合游戏最大的卖点,茶文化,游戏同时又兼顾了传统文化的科普,多好!!!!!!!!!但是所谓希望越大,失望越大,也许是我真的报了太大期待,玩了首测,不得不说有些失望。1.主线剧情就很难受。女主穿越以后遇到一个感觉塑造的太傻的大红袍。剧情推动过慢,而且内容平平淡淡,没有事件没有波折,感觉前两章除了遇到正山,大红袍被骗就是女主走着走着晕了。。。。我。。。真的接受无能。女主这么弱真的好吗?为了表现茶除小疾完全可以通过更多的波折对抗的剧情体现,而不是把女主塑造成一个拖油瓶啊!!!!!觉得女主就算不强至少不要拖后腿吧!!!!!然后这个剧情全程跟茶文化有啥关系的吗……茶!茶!!茶!!!不只是把人物做成茶元就足够的。期待剧情可以跟他们的背景,炒制等发生联系,让茶元在剧情中,和茶文化的关系更大些,而不是单纯的套上一些甚至不是传统文化都可以用的话和设定。或许后面几章会好,等我玩到再评论。2.核心玩法消消乐,我只能emmm。剧情本来就比较平淡,没有冲突,又来这种养生类创意度极少的玩法,让人很难提起兴趣。跟群里的朋友上午也聊起来过,希望玩法可以有战斗,哪怕只是回合制的也行,如果说茶元不适合战斗,那可以去疾,结合一下剧情,还有茶叶本身的功效设计技能,然后可以结合消消乐触发,不就有意思的多吗?现在纯粹消消乐,茶元技能有时候压根想不起来用,用了技能,也跟茶没有任何关系,完全与游戏主题无关,很劝退的。就算只是消消乐,也要改善下计算机制,有的时候明明步数使用少,反而分低就有点难受了吧。3.抽卡界面希望联系茶叶而不是一支笔。。。笔我猜可能是因为纲目,但是毕竟茶才是主题,还是联系茶比较好,再加点自己操作的,哪怕没有用处,好歹能增加点可玩性。4.茶元回忆剧情与主线剧情完全连不上。玩了机关回忆就满了,然而主线还没出现,就很懵,希望二者间联系和平衡性能更好些。5.茶室系统没有开放,希望可以和茶艺联系多。6.立绘有些僵硬了,人物衣服算不上很华丽,觉得日后可以出时装,既好看又能赚钱(手动狗头)7.人物小正太太多了啊喂,还是出点帅气的小哥哥比较好。8.礼物系统数值不明,好感度的奖励又难了些,希望平衡一下。9.卡牌回忆度满的很快,但是满了以后好像也没啥区别,希望改进下。因为上课,玩的不算太多,后续很多主线没体验,希望能更合心意些。最后,总结下,最关键的是与茶文化结合度太低了!!!!!!!主线消消乐可玩性又不大。这样整个游戏并没有很大亮点,感觉就是普普通通一游戏。看看论坛QQ群,多少人是为了茶文化被吸引,这是多好的一个买点,为什么不结合起来呢?主线剧情多与茶叶背景相关,而不是普普通通买个茶就是茶主题了。茶叶上有深厚背景,下有传承多年的茶艺,希望可以多下下手,像图鉴的茶叶背景真的让我在看到的时候很开心,很喜欢,相信有很多玩家同我一样。不管怎么说,还是祝内测顺利,后续改动顺利,不要辜负这么多玩家还有编辑部几年的心血
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我一直没时间,也没有水贴,那我不是根本没机会了?只有500个,抽奖从来无缘的我估计是要被玩家说活该了吧?











