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追忆重构

追忆重构

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0235个评价
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长评14 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀33 有趣好玩18 剧情跌宕13 运行稳定性78 操作体验28 故事情节15
玩过 2.6 小时后评价
官方盐不咸 : 谢谢三部的陪伴,其实这一部游戏的设计更多是致敬,或是致敬前两部,或是致敬儿时经典的游戏,或是致敬我们开发者自己。关于游戏的流畅度,的确还存在诸多的问题,我们也在尽力去改进。剧情方面游戏中介绍的相对隐晦,不知道是否寻得游戏中全部彩蛋呢?对于玩过三部游戏的玩家,我们很欢迎你们猜测一下整个故事背景哦!
玩过 13 分钟后评价
官方盐不咸 : 感谢您的评价(2星暴击,已哭晕) 看您的评价,应该是解谜大佬了,游戏如果对您造成了不好的体验,真是深表歉意。 1.关于您说的拼图,我们的设计确实是这样的,只有相邻格子才可以换位移动,(操作方式重口难调,望您谅解) 2.我们会尽力在后续的版本中让流畅度与logo动画一样流畅(拼命加班中) 3.bgm以及音效我们会在后续版本中进行适当调整,感谢您的反馈 最后,还是感谢您的评价(抱有一丝幻想,可以再提高下份数鼓励下吗)
玩过
严格来说应该给3.7颗星,到不了四星标准。
优点:1、角色画风nice。fox我太爱了。
2、解密难度对我来说还算适中,不算难也不太简单。不会出现卡壳而去暴力解题的情况。
3、剧情可以接受,虽然有些老套但还有逻辑。
4、游戏里的趣味战斗环节我个人觉得很新颖。尤其是踹乌龟,很马里奥。
缺点:1、场景放大时会出现穿模,尤其在石门场景尤其明显。
2、除了角色之外,其他场景建模真的一般,有些粗糙了,希望公测时可以更精细一些。
3、黄道十二宫谜题,轮盘十分反人类!经常滑一下就错位,本来几分钟可以解决的谜题硬是拖了十分钟,大部分时间都在调整轮盘位置。希望公测可以优化此处谜题轮盘的灵敏度。
4、场景交互有待优化。比如熊猫人屋子里那扇门,只要碰到就出现对话提醒去找道具,然后一旦这个对话框和门重合,点一遍对话,就会重新提醒一遍。真的很烦。还有迷宫场景的方向键,太小了,总是按不到,会影响游戏的流畅性。
建议:1、成就系统不显示成就名称,只显示问号。根据成就系统有几个谜题其实是可以直接解的😂(我记得炸弹就是)
2、增强谜题逻辑性,熊猫人书架谜题我真觉得没逻辑,虽然我解开了但是觉得,很懵逼,为什么要这么摆?当然也可能是我没找到线索。如果有朋友知道线索请告诉我。
3、好好建模😂公测时候别再有穿模现象了😂
4、最后一点,在实验室熊猫人打石头的那个谜题,讲道理我不知道我是怎么过的。我怀疑过是按照实验室那个4×4的试剂箱的表面箭头方向来操控熊猫人,但是我还啥都没干就过了,不知道是bug还是怎样。
总的来说游戏不错,但是小问题不少,希望公测时候会有所改善🤗加油嗷!
官方盐不咸 : 感谢您的四星好评哦 1.穿模的问题已经记录,我们会在后续版本中进行优化 2.转盘那里的确存在优化问题,我们已重视起来,给您带来不好的体验,深表歉意(程序小姐姐哭晕在厕所) 3.关于您提到的建议,我也已经一一记录,会适当选择性进行优化 4.关于熊猫打石头那里,需要先通过那个箭头方向的机关获得拳谱,根据拳谱上的线索来击打石头,并将石头移开。拳头相当于确认键,这里也是个致敬,还记的某款街机游戏的操作吗?嘿嘿 最后,再次感激您的支持,也希望您能体验下前作,毕竟剧情紧密相连,并诚挚的邀请您在玩完前作后,来论坛剧情帖吐槽下,我们很希望看到粉丝们能在剧情上有着大胆的猜想与自己独到的理解。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 106 分钟后评价(总时长 113 分钟)
整体的解密性和游戏故事大纲是有的,也打着试玩的形式,所以给个3星吧。
游戏我玩玩是直接卸载了,不会二刷了,因为要下来给我的感觉就是难受,包括通关之后也快乐不起来
谜题设计的挺不错,但是整体操作非常糟糕,比如比武按键的,我建议给玩家输入完,再来个确认键之类的(类似qq炫舞),不然现在这种点方向键没反应,出拳有反应的方式,会让我不知道是卡了还是没按到。
还有最后那个星座转轮,经常滑到位置松手的时候,会自动再多滑几格,一直对不上。
第二,整个画面太暗了,我玩过其他解密游戏,也知道这是为了一些气氛烘托,但是不应该成为影响玩家解密的理由
而且我个人认为解密类游戏重点思考在谜题上,而不是让道具和背景融为一体的质感和大小太增加玩家的难度,我们是解密的,不是来玩找茬的(尤其我找齿轮满屏幕点,最后看攻略才找到)。
我个人更建议将道具分布在不同空间,靠剧情推进和线索来引导玩家去找道具。
最后是关于剧情和信息。
1.一进入游戏基本没有了解和说明,在加上上面说的那种环境,对新人非常不友好。
左侧的问好是游戏整体玩法说明,我建议是进入第一个画面就可以自动弹出找告诉玩家怎么操作。
另外看看能不能把问好这个标志换了,它有点像“请告诉我当前的答案(提示)”这种功能
2.这个故事是不完整的,同时对于新增的信息也是不到位的,虽然主界面的本本会有感叹号提示,但是进入记事本就没了,然后就得一页页翻着插新增信息。同时新增信息不是按玩家获取顺序排列的,都是按你们自己编的顺序,导致的就是新增信息会插在中间,让我产生疑惑,是不是错过了什么对话?
以上叨叨这么多,希望这个游戏能越来越好
官方盐不咸 : 谢谢您的长评,游戏操作给您带来不好的体验,我们深表歉意,希望能继续支持我们,我们将在后续的游戏作品中更加努力 1.关于打斗按键,其实拳头就相当于与确认键了,左边方向键类似于街机的遥杆,需要按照拳谱上的操作才可以触发对应动作。(可能是我们的固定动作设计的少了点,所以像是卡了一样,这里我们在后续的优化上会进行丰富) 2.转轮的那个谜题确实是bug,我们已经记录下来了(程序小姐姐哭晕在厕所) 3.画面上我们是想营造更好的气氛,并不是有意隐藏道具,如果多数人都觉得这个效果不好,我们后续会优化的。 4.关于笔记本的优化已经提上日程了,这点确实很有必要 5.关于剧情的问题是这样的,我们是三部连续作品,剧情关联很紧密,所以没有玩过前作的玩家可能对游戏中出现的事件和角色表示疑惑。我们做的是解谜游戏,并不是单纯的闯关逃脱游戏,所以我们是希望玩家能够通过游戏细节分析出内在的剧情的。 6.关于帮助的图标,会考虑更换的,谢谢提醒。
玩过 78 分钟后评价(总时长 103 分钟)
官方盐不咸 : 感谢您细心的评价。 1.本作是三部曲的最后一部,与前作的剧情紧密相连,因此没有体验前作的玩家会对剧情有断层感以及会觉得人物出场过于草率,建议您可以体验一下前作,并可以来论坛剧情帖吐槽下剧情。(开发者24小时在线陪聊,嘿嘿) 2.关于笔记本的优化问题,我们已经提上日程,谢谢您的反馈 3.场景切换的问题,我们也重视了起来,在后续的优化中,会加入适当的动画衔接 4.场景昏暗的问题,如果大部分玩家都是这样认为的话,我们也会进行优化,谢谢