代号:开刃游戏截图
代号:开刃游戏截图
代号:开刃游戏截图
代号:开刃游戏截图
代号:开刃游戏截图
代号:开刃

代号:开刃

官方入驻
8.3
预约
14 万
14 万

游戏介绍

上次更新于2020/12/22
开发者的话各位冒险者,游戏即将在12月24日开测,相关的测试信息如下: 测试时间:2020年12月24日10:00-2020年12月31日10:00 测试方式:筛选玩家,激活码测试 测试详情:https://www.taptap.com/topic/16076165 测试地址:https://www.taptap.com/app/182902 测试反馈:https://www.taptap.com/topic/16178395 ———————————————————— 大家好,我叫周觉先。现在是野猫公园这个小小团队的创始人。很小的时候接触游戏,从小霸王到PS1,但作为80后中段出身的我,那时候也根本不知道啥叫制作游戏,对于制作游戏只有无尽的憧憬。 直到国内游戏的一些杂志介绍里总会有帅气的主角插画,我以为做游戏需要学画画,画出帅气的角色,所以走向了原画师的道路。 大学毕业之后进入网龙接触到国内真正的游戏制作,之后也参与了《斗战神》的全部开发,但是我并不只想满足做一个游戏原画,我一直想做一个自己真正喜欢的游戏。所以我和工作 中相识的,有着一些共同想法的小伙伴们组成了一个小小的团队,尝试做一些能表达自己想法,对得起自己的项目。 最开始我们做的第一款游戏叫《十三煞》,那是我第一次完整的制作整个游戏,很多程序开发能力上的不足让我很受打击,但是在我看来,这样一款还有很多问题的游戏,在上线之后却得到了很多玩家的支持,是玩家给了我真正的鼓励和支持,让我去坚持,去克服更多的困难。 我希望在手机上也能体验到爽快的、拥有动作打击感的游戏,但是又不希望手机的操作反馈等问题去限制玩家的感受。做一款砍!砍!砍的动作游戏,要砍天、砍地、砍子弹。 当时就这么一个简单的想法,却让我有强烈的冲动去做~现在没有什么明确的对标游戏可以去参考,所以我希望在策划完善这个游戏的过程中得到玩家朋友们的一些支持。 现在这个缺少新手引导的版本体现的是我们游戏最最核心的玩法框架,就是武器锋利度系统。大家在初期看见的可能更像一个跑酷游戏,其实这个初期版本最重要的是武器战斗系统,玩家随着战斗可以让自己的武器越来越强大。随着武器的强大,玩家在游戏里面对敌人的机枪、激光、子弹,甚至导弹等等一切会对你造成伤害的东西都可以砍掉。 我们通过切换自己携带的两把武器和空手状态来对付各种不同类型的导弹,我们游戏的设计初衷、就是简化玩家按键的操作,让大家把注意力集中在判断攻击时机上。当然操作手感和打击感的调试我一直在学习和尝试,后续的测试版本我会加强这方面的优化。 在完善基础的版本稳定的工作同时,后续我还有很多想法希望加入到游戏里面来。 *酒吧经营 玩家可以在游戏里面经营一家酒吧,可大可小。在酒吧里面每天会遇到各种各样形形色色的普通人,玩家可以和他们聊天,接到一些有乐趣的小任务和小游戏,获得到一些特殊的武器和装饰品。 也可以招聘到职业经理人和管家帮你去打理酒吧和安排各位侠客的攻坚任务,每一位超级侠客都需要一个小秘书的。 *丰富且有深度的动作体验 现在能提供的可能只是玩家可以砍或者不可以砍这两种简单的表现,后续在设计随着玩家武器越来越强,玩家会对各种敌人做出更加丰富的连续技、终结技、反弹技。 *独特的武器订制系统 我希望游戏可以提供给大家的是各种丰富的武器种类选择,无论是外观还是功能,我希望每一个玩家喜欢的武器都是不一样的,每个人都能找到属于自己的独特武器,并且刻上属于自己的标识。 做好一款动作游戏是我的梦想,玩家的鼓励是我坚持动力。我和我小小的团队努力活在中国这个游戏圈里,为了不辜负自己今生,选择了游戏设计这条道路。 我不喜欢把游戏当做一门生意,我坚信我不仅仅是一个游戏开发者,也是众多热爱游戏的游戏玩家中的一员。在这,我对给予我们鼓励和帮助的玩家,表示衷心的感谢。谢谢大家愿意抽出宝贵的时间来体验我们的游戏~谢谢~ ———————————— 若您想联系我们,还可以加入相关的玩家QQ群: 测试Q群1:1028170493 测试Q群2:934819111 感谢您对《代号:开刃》的支持!
加油奥力给
还是挺期待这个游戏的
但是目前来看我也给不了五星的期待
视频里确实感觉就轻飘飘的,水平不够说不上啥不太好,就是感觉差点意思
我玩过不少手游跑酷,也玩过不少音游(之所以说这个是因为我觉得吧,跑酷和音游算是挺相似的游戏,都是拼反应和节奏),也玩pc,没有主机
赛博风格确实可以参考2077,虽然吧我觉得2077玩起来除了剧情可以一看,其他的其实很多方面侠盗猎车手做的比他好(还bug满天飞我的天哪)
pc上的消逝的光芒(dying light)、幽灵行者(ghost runner)我是蛮推荐可以参考的,电脑游戏能让我眼前一亮的不多,好玩才考虑入手,毕竟买断要是搁仓库吃灰就难受,手游向来是能玩就行(我只买了个聚爆,其他的都是内购氪金),我是很喜欢这两款游戏,虽然DL后期割草是真没意思,但是前期被夜魔追着跑是真的刺激。幽灵行者不管是美工还是操作都还挺不错的,最大的问题就在于重复,一个同样的关卡只要操作正常点最多R(si)个两百次总是能过的(我自己),如果您的游戏是打算买断,你买重复倒也是无所谓,但是当下尤其是在这里还是氪金赚钱的时代,yuanshen可以赚得盆满钵满但是塞尔达却其实并没那么多人知道(虽然其实有时代的原因,现在通讯比起之前着实好太多了)(不过也确实我也不太清楚帕斯卡有没有那么赚钱,我只是个可怜兮兮的玩家)。如果要内购氪金的话,其实吧,我也不懂内购游戏要怎么才能吸引玩家氪金还能留得住人,让氪金大佬和贫民都玩的下去。不过游戏性上,rouglike最近莫名其妙挺火的,也确实有了随机性才会有更多的可玩性(不得不说,以撒issac确实是神作,划时代的游戏,但是这是真的很老的游戏了,我记得以撒应该是rouglike始祖,或者是啥?)。
我也希望这个游戏不要就单纯的跑酷吧,就像当初的天天风之旅,啊,我挺喜欢这个游戏的,但是吧,没了。神庙逃亡和地铁跑酷好像还在,但是玩法过于单一,至少我玩的几次大概一共隔了几年?不记得了,也许更久,好像是当时用别人的苹果4,苹果4当时好像还是最新货老贵的玩意?最近一次玩好像是两年前,我也不知道当时我是有多无聊才会去玩那个的。现在作为单机的它还在,但是我是不可能再去玩了,没有新的东西。风之旅如果还在应该是和天天酷跑一样的无止境上升骗氪吧,风之旅不跟别人争,当时不氪金也玩的美滋滋(风之旅倒了不会是因为我这样的白嫖党太多了吧)。不过,如果单纯的一件事做到了极致,登峰造极,那便无人可敌也就不必担心玩家不会来玩了。
未来可期,至少,跑酷沉寂过一段时间,至少,对我而言,还没那么多,像大世界、回合卡牌、战棋那样翻来覆去就那么点东西还天天换皮就上线。
2021/1/9
来自 Vivo iQOO