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新世勇者传

新世勇者传

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.729个评价
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带图3 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
未来
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
虽然是为了steam版引流移植的手机版,我也关注这个游戏很久了,并且刚刚已经购买了steam版本,我并不推荐手机版,有能力还是在pc玩吧,体验一个天一个地,能明显的感觉到作者是真的很需要钱
🎛️数值合理性:
只能看到前三章的数值,目前看来还是比较合理,难度适中,怪物能拥有跟勇者团队一样的buff,野怪也有?那其实他们才是勇者,我是大反派?毕竟他们人多啊,题外话了
锻造系统的装备和武器除了攻击和防御之外词条没有表明,而且需要的材料还是很多的,除了购买之外掉率是真的很低。
药水太贵了前期喝不起,只能没蓝之后靠平A升级回满血蓝过日子。
经验给的还可以,但战斗太麻烦,所以升级很慢
🎮可玩性:
因为战斗中只能触控,所以战斗变成又臭又长。
升级经验倒是不多,虽然看不见经验条,但可以估计到多少场战斗左右能升一级,都是几十场起步。
但因为只能触控,
所以没耐心继续玩下去了,
因为迷宫很多,
战斗很频繁,
所以卸载
🌃画面音乐:
战斗画面还是很不错的,只是没有好好做手机端的适配,让战斗太麻烦,只有极少数玩家能坚持住玩下去
✍🏻建议:
1.把怪物和勇者团队的增益buff区分开来,到底我是勇者还是他们是,这就导致了割裂感,无法代入剧情了
2.玩家数值可以再慷慨一点点,数值太过谨慎并不能拉长游戏时长和粘性,只能让玩家加快厌倦的速度提前退款,因为战斗太过频繁,玩家对于升级的渴望感还是很强的。
3.药水价格明显太高,一个技能一瓶药,这不合理。
4.材料的复杂程度太高,可以重复利用才能更容易分辨要买什么刷什么,现在太复杂了,看材料都要看半天,没有明显区分。
5.把部分怪物的刷新方式固定,副本可以更快速清理,不用一直追屁股跑,把偷袭改为以总敏捷为几率会更好
6.除了悬赏任务没有其他支线,好像整个世界就只有一个活人,其他人都没事干的,只有空壳少了灵魂。
暂时就这么多,其他等我通关了补上。
官方金骷髅勇士骑 : 感谢你的回复,我这里解答几个能解答的问题。合成装备因为插件没有完成,所以看不到词条。药品的话,我没仔细考虑过,理论上来讲,买药钱应该是有的,即便买不起药,也可以买水果蔬菜吃。敌人的增益buff只是为了增加趣味性。其他的地方说的很对,手机版确实是为了引流,安卓的rm生态我不是很清楚,近期会尽量优化安卓版的。
官方金骷髅勇士骑 : 抱歉啊,我来回复一下你目前遇到的问题。优化问题确实有问题,大概是因为粒子特效插件比较吃配置。战斗UI后面版本会尝试增加按钮。主菜单的UI暂时没办法解决,因为部分插件不支持使用方向键操作。迷宫和战斗方面,节奏确实是偏慢。其实我个人是鼓励速刷的,即便你所有非必要战斗都跳过,主线依然是能够通关。游戏设计时,没有像其他游戏那样逐渐提高难度,对玩家进行卡进度的操作。完成主线后,再通过完成支线来获取奖励。首次的通关宝箱会稳定掉落紫装。装备可以通过锻造稳定获得,需要的材料并不多。
手机用户7361859
游戏时长 10.2 小时
官方金骷髅勇士骑 : 毋庸讳言,这款游戏的确不是为了手机用户打造的。下个版本会推出敌人图鉴和套装图鉴。指引和说明这方面我也一直在做,但受限于插件功能,无法描述的特别清晰。😂