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7.7
Hi,Tapper
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7.7
109个评价
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
广告频率
12
运行稳定性
12
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 6 分钟
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
如果这里有个蓝色的〖黑〗,你知道这个答案肯定是黑,蓝色不过区区字体颜色的干扰项罢了;但如果这里有个绿颜色的〖非非蓝〗,那么这个问题的答案会是什么颜色?
是不是反应过来有点困难了?如果对其感兴趣,可以尝试游玩下这款游戏,或许要么被迫劝退,要么成了反应上的一个大佬呢。
⊹介绍
定位:一款关于练习即时反应的“休闲”闯关游戏
内容上基本是将单一的游戏逻辑不断层层加码,玩法上就是根据“简单”的命令给予对应的判断。
比如说游戏中让你“上”,那就“上”,让你“下”,那就“下”,让你“无”,那就不要动,看似简单?随着游戏内容难度的提升,“非上”“非非上”等也逐渐出现。
可以说,如果只是保持基础第一关的难度话,那这甚至可以是个启蒙游戏,但游戏难度逐渐不做人,也因此成为个练短时间反应的游戏。
⊹感受
1.游戏内容无广告和氪金内容,包括看广告复活也是不存在的,但是的确预先安排了三条命可以用于复活。而复活后也只是当前关卡可以重新判断。
2.玩法画面色调感很浓,营造一种压抑的游戏氛围,换句话说,如果被困在这种“无限空间”里,或许等待是最好的选择。
3.作为一款游戏,它没什么正反馈机制,玩家要做的只是不断挑战后续关卡和更高难度的内容。
4.游戏本身给的思考时间不长也不短,差不多四五秒的感觉,不知道后续关卡会不会改变,但这时我玩的已经比较吃力了。
⊹短时间下的逻辑反应,而非即时反应和纯粹的逻辑向
▶1.
虽然我的确没有玩到后续的关卡,但是看游戏的截图内容,也逐渐沉默了下来,还有各种涉及颜色的挑战...嗯,这真的是很考验玩家的反应——但偏偏是需要违背直觉而遵循客观目标,这种情况下,游戏虽然规则逻辑极为简单易懂,但游戏的难度确是指数级增加的。
▶2.
这款游戏我给的看法是“短时间下的逻辑反应”,这种类型也的确属于比较少有的存在,毕竟大多数游戏要么允许你慢慢思考,甚至思考揣摩游戏的逻辑(重度烧脑向的逻辑游戏),或者直接考验玩家的手速和即时反应。
而限制给玩家一定的短时间,是为了让玩家更好的判断出游戏的最优解或者唯一解,尤其在逻辑程度上不断的叠加——如果举个例子,也许十以内乘法口诀都很轻松,但是一个6666*6666,甚至需要一定的计算时间,更不要说套用了更多的伪装进行直觉上的干预,大幅增加了游戏的难度。
▶3.
如果要说有没有类似的游戏,《十字围攻》应该可以算作一个,内容上前期的难度极低,就和本作的“上下左右”一般,但是随着关卡的推进,游戏的难度也开始指数级上升。
两款游戏不同的或许是,《十字围攻》有怪物的前行时间,是一次性知道四个方向的怪物,但是却不得不面对一个怪需要多次击杀或者还得了解其特性才能击杀;而本作则直接许多,你只需要一个回合只需要面对一个问题并做出答案,但是这个问题本身的复合难度不是表现在画面上是视觉上,而是需要你短时间内沉着冷静的思考最终给出正确的答案。
▶4.
如果你问我这种短时间的逻辑反应类游戏,好玩吗?我的回答是:还是看目标受众。
对其感兴趣的玩家可以频繁获得成就感,因为不断短时间内成功判断,因此感到很不错的感受,即便受到压力,也会转换为动力鼓励自己;但对其兴趣程度不大的玩家,却会玩的吃力,尤其这种“是非对错”的动脑逐渐复杂还需要短时间给出答案的设计,就如同玩一个抢答题还需要短时间给出一道正确的答案,其中的压力和难度会频繁在短时间爆发。
哦对,如果对其反应绕不过来弯的玩家,可能第二关就会玩的吃力,甚至感受不到丝毫的休闲性——毕竟,虽然理解门槛低,操作上也不过是选择式点击(或者不动),但是游戏在判断上的门槛还是实打实的。
五十度幻
玩过
历经千辛万苦九九八十一难!!!终于把全部关卡打成金标了,没有看广告升级的都是一命过,其中个人感觉颠倒黑白困难那一关是最难的,费了我一个多小时连续不停的坚持最终才一命通过真的快哭了。
然后接二连三跟走投无路其实都还好,玩到后面不是很难,但是视丹如绿 跟颠倒黑白是真的挺难的挺有挑战性的。
还有就是它这个游戏是固定的,不是随机的,固定的话死的多了有些地方记住了肌肉记忆往哪边划不用看字如果是随机的就更难了每重来一次都不一样那真的可能会被搞到崩溃发疯
lazy
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
希望官方在移动方式上改一下
改成摇杆的
不然一些小习惯真的会很蛋疼
心
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏又练脑又练反应能力,画风和音乐还很酷炫,那些说什么炫彩版的notnot的,介意你们理解一下抄袭的意思,游戏如果只有一种这种样式的游戏,不久这个游戏就会落入灰尘堆里,我觉得游戏多样化没有问题,喷就喷,我看看你们的语言能不能触碰我的理解
wenjian
玩过
给我妈预防老年痴呆挺好使😂
就是没有生命的时候点看广告提示没有广告
玩物丧志啊
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
与其说是考反应不如说是考逻辑,非非上和非蓝,我脑子都要转不过来了,困难真的难到我了
gs👻
:
哈哈グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
是先先咩
游戏时长 13 分钟
○挺好的,可能是我手残或者天太冷的原因(其实并没有)手速跟不上脑子,每次都是追求速度最后失败。
○游戏做的很用心,很考反应力
○但是就是有点广告
○然后玩久了就没什么耐心玩了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小木头
游戏时长 6 分钟
好玩,挺考验反应能力的,有些说抄袭,不过我只知道搜不到,只知道这个,反正好玩,闲下来可以来几把
酷宝娟总
玩过
记得没错的话苹果版也有一个类似的,好像叫notnot,反正这类很考验反应力就是了🤣
落落大脚丫
玩过
挺不错的一个游戏,尚有可玩性,难度逐渐递增,设计具有创新性。
~
优点明显
◆进入游戏的方式新颖,他们家的游戏好像都有这个特点,不是简单的关卡进入,用心设计了。
◆相对来说比较耐玩,反应灵敏。
◆在进行抉择后,计时会停止,这一点很不错诶。
◆计时合理,不长也不久,在给人快速反应的同时,还有时间带来的紧张感,使游戏性增加。
◆不局限于非要做出选择进入一个门,“无”的设计就很棒。
◆人物角色流畅自然,死亡过程简单粗暴,不拖泥带水。
~
缺点也是有的
◆我相信游戏的初衷是快速反应,可是过多的快速反应会造成肌肉记忆,不同于拿着蓝纸让认其中黄色的字,肌肉记忆形成后,对于特定的话就没有反应因素在其中了,可以做到秒选,丧失游戏初衷设定的娱乐方式,变成枯燥的滑动游戏。
~
广告无可厚非,可以理解,总体来说这游戏中规中矩,不能达到推荐的标准,但是我很喜欢你们家的三款游戏,现在测评完了两个,就剩下一款了。
官方
二次元纸牌
:
我们也在想给这个游戏加入一些其他玩法,感谢反馈!
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