致命机甲

致命机甲

测试服
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7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3505个评价
测试服评价
全部平台
带图1 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩50 画面优秀26 福利丰富8 运行稳定性173 玩法设计19 操作体验12 资源获取8 游戏平衡7 音效音乐7 画面视觉5 氪金付费3 UI设计3 故事情节3 日常肝度1
飞猫
游戏时长 7 分钟
游戏玩了一段时间,中间弃游了,后来TAP收到预约上线通知,然后又重新下载了。从一开始不删档测试服务器出现问题,后正月初二重新上线,感觉游戏还是一个半成品状态,之所以会重新入坑,完全是喜欢这股机甲风。以下是这段时间的一些个人感受:
1、游戏最大的感受就是半成品状态,很多功能都没体现出来就上架了,三种机甲类型:装甲车、坦克、机器人,每种机甲的特点倒是有些鲜明,只是玩久了还是会觉得太单一。
2、机甲的培养太漫长且太单一,简单的收集碎片,升星,五个星级,四个升级点,后面升一级所需的碎片要求太高了;
3、游戏内容太少,做完剧情,就只剩下天梯模式,如果游戏本身是想偏竞技内,那PK内容至少要再丰富一些,目前的三种模式,玩一下时间以后,很难有兴趣再玩下去,而且PK奖励也不是很诱人,至少可以考虑多加一些碎片奖励。
4、游戏的节奏整体偏慢(机甲移动速度、弹药多少、装弹时间等),作为一款射击类游戏,太慢的节奏很难体验到游戏的快感,我不知道每一款机甲在培养到最后是否会改变这种节奏,但至少你得有让人坚持到后面的兴趣。
5、那些佣兵解锁后,后面得到的碎片,不知道能有什么用,也没看到佣兵能升级的地方。
6、机甲升级不知道能否影响剧情模式,对于有些剧情,难度太大了,如果机甲升级无用,剧情模式难度还是可以适当下调。
7、为何音乐和音效的开关是混在一起的?我就不能只开着音效,关闭音乐吗?
8、游戏没有退出功能,只能强制清除内存退出。
官方硬核动视 : 嗯内容还在继续开发中。。只能慢慢来咯。。
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