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提个建议,你们游戏目前不加群是没法玩的,但偏偏很多人玩游戏不喜欢加群。我觉得你可以这样更改下,每种宠物全服第一个配方出来的玩家给予一定奖励,其余玩家可以通过砖石解锁该种怪物的配方,越高级的怪奖励越好,随之解锁配方花费的砖石也越多。这样也给那些不爱加群要配方的玩家一条活路,同时提高大家研究配方的积极性,少了很多伸手党
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当体力不值钱的时候就可以合服了。还有,别一直不断的开新服,提高服务器容量才是关键。新服奖励直接变成新人奖励就好了,这样什么时候进服都不会减少,也就不会让人觉得进服晚了一天,然后各种亏损各种失落
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很值得期待,推荐老g可以参考一款比较成功的电脑网页游戏,很多年了,有相当成熟的游戏体系(嗯,这个游戏官方已经关掉了)口袋精灵2 百度资料,很有参考性,这个是我玩过得最喜欢的一个合成宠物游戏。
一些可能会有人想知道的知识 机制
基础知识:
(基础知识这块有个精华帖的大佬写的比我的多 详细 易懂 有兴趣的出门右转)
每个系有30种怪物
1-10为下位(基础)
11-20为中位
21-30为上位
合成时主从位交换合成结果大概率会不同
合成结晶永远是主位那个系
上位怪物(主)与同系下位(从)合成,结晶将还是这个上位怪物 也就是说这是刷培育的一种手段
金币买的助手出货的概率与家园里用徽章出货的概率是不一样的 后者受房屋等级影响
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我年兽培养49次数据还不如没培养的火球飞龙,同样是中位怪差距怎么就那么差。还一个像前期物防高的就不会再增加了?我1级物防999我70级物防还是那么多有个鬼用哦,还不如其他普通低级怪物
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反馈一件事。。紫色魅影怎么又改回来了呢?是这次增强减怒怪不小心用原稿了吗?
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