几个小【建议】,后面陆续更新。。
┃1.战斗退出按键,没法从中间退出吗?
┃2.文字输入,请方便一点。
┃3.内置一个配方记录查找的一个东西吧,都是工程师,都会设计的,何必为难玩家呢。。
(我的设计,图书馆 图鉴那个,做一个汇总,你可以从那里看到你成功培育出这个怪物用过的配方。)
比如说,岩灵的图鉴哪里有一个按键,点开就会出现 以往用过的:1.岩灵,小炮。岩灵。2……
数据处理上,我云的哈,7w<

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┃13.《战斗系统改进》当前的这个还是很有意思,我是第一次见。提出我的想法。13.1有前排后排的区别这是个大改动。技能上 也要响应适当调整这样 一下子6个,养成周期又增加了,而且 应该说变得更难了。。(只不过这样不利于轻松游戏……但是 一共就10×20 200个图(额,好像也不是很少),好好设计一下,把握难度,应该会更有趣吧)13.2被动技能,加一个被动技能可以变得很有趣啊。。主动技能很多时候只用一个,或者 一个队伍里用 那一种。被动就很有趣了。暂时想到这么多。
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看图鉴位置,看技能介绍。理论上前期用水元素(岩灵+岩灵)或者你希望更强点火云树(植物基础+赤炎战士)(其中赤炎战士=龙基础+食腐虫)(食腐虫在鬼魂图三还是图四抓就行)希望更多玩法可以加群的。但是别一股脑问,先去看看群文件。以上。











