顶起来,策略游戏里算得上顶尖的游戏了,把策略做大做强。学习下隔壁把收集玩法做大的百年佣兵团。
3v3,一样的战斗方式没意思,最多2v2。要加模式的话应该改进战斗方式。例如2倍金币。战神1点血。硬要3v3,要让我玩会很难,至少能这样。3个战神,2个塔,一个基地,把塔弱化。加入2家中立原地待命,类似战神的加强兵。玩家将其击败可免费征兆,类似满级兵掠夺满级兵1次,单打强兵的换团队强兵。中立每轮更换一次,从布置格左边传送到中立区域,就是说己方传送门能传自己兵。如果做不了,那就看下面这个建议。1个
兴高采烈的来,败兴而去的走。我不知道评论区有多少托在打高分,但我想说说我的想法。游戏对比战就战1有了一定的提升,比如画质,模型的优化,确实比乐高模型好看的多,但在玩法上并没有什么创新,甚至一定程度上还不如你们上一个作品。war3我是战就战的忠实粉丝,从最早的浩方到11再到现在的魔兽官方对战平台,我都是战就战区的常客,后来在taptap里发现了战就战 兴致勃勃的下载开始体验。战就战1里面 我前
没打战役,我觉得东西应该会很少,浪费时间。我没看也不晓得,也可能会送10兵把
蓝色兵种的颜色加深点,或者换成橙色,太难区分白色了。
什么情况?
我特么自闭了,
体验了下,卡牌收集给满分。卡牌能力都几年了,比较平衡,给满分,初始给的虫子是真的凶。平民能拿的牌不像以前要金币解锁了,友好度给满分,不想隔壁剑与远征,玩一周一个可以用的牌都不给。福利很多,但是活动没有,新玩家不知道打了有什么东西,算是缺点,游戏界面给3星,整个地图我也是服了。
第一章第六怎么过