这里分享一套范用性较高的卡组,这套卡组唯一的不足就是无法直接攻击后排单位。 起手推荐独眼+蛙,反击+蛙,步兵队长+蛙,兽人+蛙(起手无蛙用以下搭配;双兽人,金龙+步兵。若以上都不想用起手按战士+输出这个公式来) 若发现起手不克制对方整容及时补单位 如起手为独眼+蛙,对面起手为木乃伊+怨灵那就需要补步兵队长(按对方整容进行补单位的规则;木乃伊――>步兵队长和虫炮,坦龟――>独眼,步兵队长――>反击者

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精灵龙,木乃伊,电法必带。怨灵,虚空召唤师,幽冥,建议带。贪婪龙没用,弩手没用,蜘蛛炮没用,还不如老头和鸟人。时光建议换掉,换成红龙。萨满可带可不带。英雄换成剑圣火法,小黑太弱了。
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王者组提点意见,希望官方能看到怨灵强度过高3个打底,6个不多,锁上所有敌方单位,交锋不过3秒,比灼烧流还可怕,大幅加速战斗时间。哪边不出基本就输了。反击者也太强了,其他兵种aoe基本都是40%~60%伤害左右,他这个转一下就210%君涵后期玩的套路基本只出3种兵,2反击2青蛙开局,英雄火女或剑圣,然后开始补怨灵,做3~4个再补1个反击,之后无限怨灵和反击,整场比赛只出3种兵,在王者组横着走。还有就是存款机的问题,3回合后收益还是远比其他科技赚太多,开局无论是否玩空城,基本没有不点存款机的,当一个科技成为必点就很没意思了兽人充其量就是个新人杀手,上面3个影响整个天梯环境,尤其是怨灵的问题










