7月14日删档测试通知
亲爱的侠士们,欢迎来到呀!江湖,现广发英雄帖邀请各位侠士前来共建江湖,由于江湖大部分疆土还在开拓,所以先邀请部分侠士们作为先行者进入协助我们一起建设。如果在测试期间遇到任何问题,请通过评论或TapTap收集帖 告诉我们,我们会更好的完善。以下为本次测试的具体信息,请仔细阅读。测试服:https://www.taptap.com/app/194685【测试时间】7月14日12:00——7月27
呀!江湖! 已经与发行签约
《呀!江湖》于5月份已与发行签订发行合同,游戏会在发行的带领下越来越好~感谢大家一如既往的支持~之后的论坛维护将有发行公司 ID:江湖百晓生 进行维护~有继续想要和研发进行交流的可以加我们的官方群哈~
高度自由的情节任务揭秘
我们把一次性互动故事称为『情节』,把可反复出现的互动故事称为『任务』,把玩家共同努力触发出来的互动故事称为『事件』,把运营方主动干涉的互动故事称为『活动』。基本上所有情节任务都会因玩家的不同操作和选择形成不同的走向和结局,不同的选择又会影响后续情节任务的获得和不同结果。情节是分配到游戏世界中各个角落的,路边的小贩、野外的土匪、屋里的居民都可能带有情节,甚至路上捡到一块石头,都可以发掘出一个情节
预约两年半了,一点消息都没有。乀(ˉεˉ乀)滚
服务器承载压力过大通知
由于本次测试想要小范围测试,但是安装包过量转载。目前服务器拥挤,程序正在解决服务器问题,请大家稍安勿躁。另:安卓手机型号众多,目前适配机型不足,导致一些安卓手机报错。希望大家谅解。解决方案:重启即可
[测试延期]关于测试延期问题通知
《呀!江湖!》游戏研发团队因受到疫情管控影响,目前不能加班完成产品。办公场地规定下午17:00之后和周末不允许驻留办公场地,团队已经拼尽全力但未能达到研发团队想要提供给大家的内容体验。所以团队目前希望给大家的更好游戏体验,故产品延期至3月13日下午15:00开启测试。给您带来的不便敬请谅解。呀!江湖!开发团队敬上。
向用户致歉!
感谢大家对《呀!江湖》产品的关注,关于本次测试感到万分抱歉!因为疫情期间耽误工时,为了用户能尽快体验到游戏,我们取消了帐号系统等功能。全力开发游戏内容,让大家尽早的体验到游戏内容。这次错误的决策,导致用户大量涌入后服务器崩溃。目前程序正在紧急解决问题中,希望大家谅解。非常抱歉!希望您能继续支持我们这一只想要带来好游戏的小团队,你们的鼓励是我们继续走下去的动力!
呀!江湖,将于2月底开启测试
团队已经经过商定,过年加班加点赶制游戏,为了不辜负大家的期望,我们决定2月底进行一次小范围测试。测试主要目的是收集玩家部分游戏体验反馈,做适合玩家的游戏,不是市场赚钱的游戏,还有就是答应大家在群里的诺言还是要兑现的。感谢大家的支持,谢谢。
复杂的社会关系预告!
每个玩家角色可以拥有多种身份:一个门派身份,一个帮会身份,一个家族身份(部分系统家族,主要是玩家组织,后续开放),一个国家的官府身份,一个拿朝廷俸禄的爵位身份。比如:铁剑门第三代弟子、天地会青木堂香主、大清国抚远大将军、一等鹿鼎公韦小宝。门派,帮会(含帮会、教派、山寨、镖局),家族,朝廷合称为『组织』。玩家和每个组织之间的关系称为『义』,包含了忠诚度、友好度、仇恨度多重含义。组织之间的关系是为外
关于游戏我想说的一些话
今天我非常感谢大家对游戏的支持,我们本身是一只非常小的游戏开发团队。整个团队只有10人,我们用了4个月的时间做了一款《呀!江湖》的初版。本来一切计划都非常顺利,但是疫情期间上下班时间受到影响,我们临时调整了测试策略和时间。将游戏测试时间延后,因为对产品的热衷,我们开会一致通过,优先完成游戏内容,给大家更多的游戏乐趣。将帐号系统、数据系统全部剔除。但是这次决定没想到造成了这么重大的运营事故,因为没
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处