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末代侠客
北斗星王
1.确实,正反馈太低了,得改;两个原因:第一个,我们一开始没打算做数据。第二个,我们没有专业的数值策划。2.后面可能搞个递减或调低收益,固定时间就变成养成了。3.老bug了。4.不止是轻功,其他操作也可能会有。5.引擎方的移动模块不够好,碰撞判定有点问题,这个功能比较底层,在我们急修bug上层,但不在引擎方处理上层(摊手)。6.血瓶和暗器有待打磨,我们整的有点粗糙。7.原来是设计成掉完的(笑),有在考虑改变惩罚力度。8.看情况(指没空画)。9.实话实说,一直在策划中,等后面关卡以及交易机制的设计应该就可以实现。10.在搞了在搞了。11.同8。12.同8。13.可以做限制,不一定用篝火~14.提高质感降低留存率的操作,不够实际,在考虑更快更好的中...15.老bug了。16.收到。17.同9。18.同5。19.收到。20.故意的。21.收到。22.设计如此,法如其名。23.老bug了。24.从收集的体验来说,玩家普遍反应铁身决太弱。25.老bug了。26.老bug了。27.收到。28.能不能bug和反馈分开写,这样我就可以统一回复在修了(泪目)
这是不是bug。。。
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北斗星王
老bug了
有人卡过这个bug吗?

一团光球。

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萧潇
什么游戏呀
又一个bug

偶然卡出来的

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北斗星王
老bug了