黑色幸存者icon
黑色幸存者
Anฅ
想问下楼主剑姬比较明显的强势期在什么阶段,和对剑姬技能的看法,感觉剑姬就是个前期弱中后期一般的角色。
冥梦帕露西
不过第二第三局都赢了,第二局记不清了,反正应该是挺顺的就吃鸡了,看记录暴力还有三个大九花脚上还有橙鞋和真理之光。第三局是在全面劣势下赢的,剩咱和菲欧娜,咱还是鱼雷。菲欧娜17级 247熟练 238攻 318防 三橙+真理之光 咱15级 233熟练 184攻(应该比这个高 杀菲欧娜的时候武器坏了) 196防 一身紫 饰品还是朵小fafa 但是咱光生鱼片就做了两组12个…还有两组6个炖鱼汤…愣是游走着把她磨到没药磨死了…而且最后还是天命圈…三禁区唯一亮着的就是灯塔…她压根不敢过去咱也懒得拖直接过去把她锤死了→_→
蟑螂恶霸
我经常用的 住宅 学校 市政区 工厂 森林或者 寺院 住宅 医院寺院 医院 各种跑
唯有爱与美食不可辜负
woc强无敌估计天黑前出的电脑,熟练还不低怎么做到的。。。
湖泊学
听兄弟你一说我觉得我两个游戏玩的都比你熟稔,听我一言,兄弟建议你多熟悉熟悉游戏,好好思考一下两个游戏的区别,别再胡思乱想。你的建议是有失偏颇且很不成熟的,有参考价值的建议几希,也就只有多结局特殊道具和商店三点。说武器类别,属性以及可供合成数量,我觉处理得相当完善的。相反,如果盲目学习acdts,会严重矫枉过正。已经一两年没玩acdts,现在的套路不是很熟悉,就谈谈对于我玩当时的环境的理解,有误之处望指正。先谈类别,ac开局随机武器带来的游戏路线不确定性远没有你所说的那么夸张而富于戏剧性。ac不同bs,地图偌大,初始背包的水狂多还能乱捡,前期玩家与玩家间产生的摩擦是很小的,遇npc基本上是根本打不动,而且满地是中等伤害武器,寻找到计划类型的武器简单的一匹,我走任何一条线路上都能做很多同类型武器。说白了,你走哪种类型武器线路跟你初始装备没什么关系,都是往强了去做。我初始装备是个锐器但我去冲小黄系列完全没什么问题。然后是属性,ac是神仙打架的世界,武器和防装属性都极其惊人。金木水火土5000伤key弹3600伤,前者作为灵力兵器甚至是造成“技能伤害”的。且武器属性多样,冰火音爆电毒贯穿冲击同志热恋,与之相对应的是更繁多的防装属性,防火防冻绝缘隔音。一言以蔽之,是一套非常夸张的体系,其输出量大到超乎想象。bs...我就不谈了吧,按照bs的伤害计算公式你出个120的武器(橙针不算)试试看... 实际上由于这个原因,ac的供给作用相对是减少的,毕竟神仙打架吗,你一个八百血的人我平a真伤打你两千你吃药真没什么意义。说实话ac防装方面也处理的并不是那么牛逼,npc能掉的又好的的防装只有职人装,而整局游戏也就那么几个职人,你总不能要求人人都去打杏仁豆腐打英灵殿吧,能拿到伤防或属性防就很不错了。如果这个游戏的设定仅限于此,那就变成一个后期拼武器伤害的游戏,早已是dead game了,ac能活的概念设计后面会讲。最后讲讲数量。虚的,都他妈是虚的。当初我作为一个萌新看到这么多合成表也很惊叹啊,我操好屌,后来发现很多都是没人合的。告诉我斩系除了a刀路线稳定的还有哪个?况且斩系本身就难玩;告诉我灵系你能做哪件神装?别人后期拿个日月符你拿个风神一扇真的不嫌搞笑吗?告诉我爆系你有多少出装路线,枪系又有多少?ac能活的合成路线真的没几个,你自己数数甚至比bs少很多花样。然后讲讲整体出装思路吧,ac由于有金钱的设定,所以你在做出高伤武器或者过渡武器后就会开始漫天刷野打钱,ac的野怪极其多,而好的装备都是从一种名为真职人的野怪上掉落的。作为一个玩家你能合成的防装是很有限很看脸的,职人装数据足够优秀而且能提供不错的免伤,做防装的路线很少而且作用相对小。bs的出装线路需要统筹优化,你必须要在做武器的同时做防装做药,合理规划背包容量;反观ac,防装以及供给的量相当缺乏,需要玩家动手做的时机很少,基本打怪攒钱就有一套出色的防装顺便还能买药。从考察人思路以及规划能力的方面讲,ac是拼不太过bs的。然后说说为什么ac能做到今天的这个高度,它的游戏性在哪里。 其一是丰富的结局路线,其二是极其丰富的rpg、pve甚至偏rougelike的不确定元素,其三是无敌丰富的宅文化填充。这部分码字先不码了,以后有空填充。不过ac真的是一个挺耐玩的游戏,虽然核心思路跟bs迥然不同,但真的推荐大家去玩玩。当你给key弹上完安雅,或者买下十星认证,或者打死一个又一个英灵的时候,相信我,内心的成就感,是真的会爆棚。