新手跪求大佬解惑
探险家的作用能不能加强一下啊,现在就体力,低重必备,人物/龙经验可有可无,魔燃和复活用不完。其他的基本用不上了,可不可以加一个专门的专精格子让探险家带一些稀有道具回来,比如龙鳞,剑柄材料,技能刷新道具,觉醒道具之类的。可以做成道具自选箱。 可以加一些限制,比如由于是专属专精,所以不受其他专精影响,一定要有足够食物才可以触发,比较稀有的道具要一定次数才可以获得。
各位大佬用模拟器玩,应该用什么模拟器啊
我看我元素攻击加的五花八门的,各种元素的都有,我现在40级,这个元素攻击怎么计算的呀?我感觉我打怪的时候,并没有这些元素的增幅啊?如果有增幅,是按最高的元素攻击算,还是所有元素攻击加在一起。
如果有大佬指导,还请说的详细些,包括从家出发到目的地的最佳省体力路线。真的是第一次玩,不用担心我已经明白了,我很可能一点都不了解。烦请不吝赐教。
为什么就不能把能升星和能精读的书排前面呢 找的眼睛都花了
有退游的吗?
几个微不足道的优化建议1.古迹里有3个精读的藏品,效果能否覆盖书籍研究?2.据点固定占10个佣兵名额,双人副本也占用名额,虽然说是不占用佣兵派遣名额(只要先派遣),但实际游戏体验中,经常派遣着发现名额不够了,然后要去另两项里空几个出来,派遣完,再回头排满。不太理解这个操作逻辑是为了啥,纯纯恶心玩家呗,为啥不能干脆清爽的解除2者关联,派遣归派遣,其他归其他。3.据点,商店物品有点尴尬,如果玩家初期阶段,佣兵不够用,根本没有多余10个佣兵去占领;等到后期,佣兵富裕了,也就不缺你商店里那点东西了。而且商店里物品的性价比极低,比如700水晶换一个100声望的转轴,事实上换算一下也就地下城多人4-5趟的事,然而700水晶应该没啥人能一天弄到吧。4.强化系统是不是可以再进阶一下,比如很多大佬提过的装备增加元素属性。(现在情况是其他方面属性大爆炸,但玩家努力升工匠,做装备,换来的属性提升太低了,和其他方面不匹配,没有升工匠的动力)5.缺龙鳞,真的缺,这种没法肝,商店又不卖,只能每天等的感觉,真的让人蛋疼。
狂野bug,根本起先一个过不去,后面第四个boss打完之后退图全都过不去了,没退的也进不去第五个地图
混沌秘境--神秘宝库--关于难度、门票数量、宝库的已知情报记录!!!遇到打不动的小怪,可以退出重进,进度条不重置!!!①凝魂密钥(混沌秘境门票)无月卡:一周15张,一月约60张有月卡:一周30张,一月约120张②秘境活动(不定期开放)为期15天,每日任务合计需要75张注意:仓库最低预留75张③宝箱等级宝箱最高60级,所需经验46880左右已知情报记录,欢迎大家补充和纠错③神秘