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冰原守卫者
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墨游丶小白
1.原先银币池子里的时装都没了获取途径,兑换不给加上? 2.队伍按钮到底什么时候放回一级界面,按钮的使用频率有考察吗? 3.符文的获取随机程度太高,新的稳定渠道呢?例如分解符文给碎片再定向合成 4.蘑菇龙的蘑菇数量产出固定死了,氪金都没常规地方氪,龙血结晶好歹还有个日周常礼包,就这还把蘑菇龙契约的属性移动到龙之力,故意恶心人? 5.塔防守卫仇恨只锁定一只怪,前一只脱离仇恨,居然自动锁定最近的一只?全然看着残血慢悠悠走远也不补个刀 6.日常刁大鹅
小海
感觉游戏策划,好像就是各种限制玩家获取福利!我玩了两个月 虽然1.5周年对我没什么影响 但那些准备冲工匠的玩家 准备那么久材料 以前都是两倍 结果改树根了! 现在常规古迹 刚要满星了 75级副本的古迹 刚能拿了 直接改副本掉落 让大家慢慢抽祈福去了? 为什么策划不去研究新的副本 新的地图 反而是限制游戏福利的获取啊? 别的游戏福利是越玩越多,头一回见福利越来越少的,居然通过这种形式限制玩家成长?实在不理解,不知道你们后台有没有数据,这次更新有多少人退了,等了两天,打了聚魔,真的恶心,策划数学体育老师教的吗?之前几百的碎片,现在就五个银币,文案也好意思说为萌新们好!睁眼说瞎话!如果你们这么不重视玩家体验,那以后还会看到你们更多恶心人的操作,不想多说什么了!你们加油吧!