希望开始是玩家自己选择职业(强攻,控制,等等)武魂随机。玩家自由选择狩猎的魂兽自己搭配魂环,组队猎杀魂兽(参考怪物猎人)自我感觉这样比较好玩。魂器:魂兽掉材料自己锻造(可交易)。可以卖一些时装。本人自己的一下看法,仅代表自己。
斗罗大陆最重要的是什么?是猎取魂环、吸收魂环、魂环展示的细节?在打斗的过程中,魂环的展示我觉得才是最重要的。
多久开测试服
超希望这游戏就像小说一样,创个号,耍到10级觉醒武魂,从数据库中抽取一个武魂,而不是上来就是六选一,武魂随机性与人物自由成长性才是我最初喜欢这个小说的原因。。。而不是像现在一样斗罗系列都成模板小说了。。。
我希望可以有随机武魂这种,可以比如为有无数种武魂,就算武魂相似,但数值上也是不一样的那种,如果可以有双生武魂的几率那就太好了,建议每个手机的ip只能创建一个号,这样能大大提高游戏的质量问题,这样不会出现太多的小号,就算一个人有两台手机,那也只能是60%,如果游戏类型是那种高自由度的那就太好了
61%有没有
更新到多少了?太想玩了
这游戏是死了吗?说好的7月份测试怎么没消息了