【投票】武魂人气大比拼!
【投票】“武魂”人气大比拼!
在等待游戏开发的日子里,让我们一起来为研发大大们加油助威吧~
感受着大家的热情,加班仿佛成为了一种乐趣,发量仿佛也有回春之势。
今天,就请大家说出心中最想在游戏中觉醒的“武魂”吧!【武魂系统】目前正在持续开发中,我们会收集大家的意见和建议,优先规划大家心目中最期盼出现的武魂。
怎么样,按大家的支持度来安排武魂的开发计划,请投出宝贵的一票吧,不限于斗罗1、2哦~

:
既然叫斗二,最期待的肯定是冰天雪女和冰碧帝皇蝎武魂了,尤其是雪女的,当时看小说还期待了一下,没想到是个反衬男主多NB的花瓶,真的是太浪费了!
:
楼我个人对游戏有一点建议:1.打怪的时候可以把人物的魂环全部显示出来,就像动漫和漫画里面的那样。2.设置十个技能槽,分别对应魂师、大魂师、魂尊、魂宗、魂王、魂帝、魂圣、魂斗罗、封号斗罗、神,且为十万年及十万年以上的魂环留两至三个技能,然后为成神之后再留十个技能,共两个页面,一个是为魂环技能,一个是为神的技能,且可以瞬间来回切换,如果有双生武魂,则再加一页技能。3:关于魂骨,可以稍微把爆率提高一些。4:关于精神力,我觉得可以对于不同的人物赋予不同的初始精神力,对于不同的武魂,初始的精神力也不同(比如蓝电霸王龙,昊天锤等较高,蓝银草,竹,树等较低),然后可以通过修炼提升精神力(如修炼紫极魔瞳等,对了我觉得开发商们可以多设置一些可以提升精神力的方法,再者对于不同的武魂对于初始精神力的提升有不同的上限)。5:可不可以不要把那些npc设置的那么高、大,搞弄得好像他们是魂兽似的。嗯…😄😄😄我暂时也就能想到那么多了













