【投票】武魂人气大比拼!
【投票】“武魂”人气大比拼!
在等待游戏开发的日子里,让我们一起来为研发大大们加油助威吧~
感受着大家的热情,加班仿佛成为了一种乐趣,发量仿佛也有回春之势。
今天,就请大家说出心中最想在游戏中觉醒的“武魂”吧!【武魂系统】目前正在持续开发中,我们会收集大家的意见和建议,优先规划大家心目中最期盼出现的武魂。
怎么样,按大家的支持度来安排武魂的开发计划,请投出宝贵的一票吧,不限于斗罗1、2哦~

:
既然叫斗二,最期待的肯定是冰天雪女和冰碧帝皇蝎武魂了,尤其是雪女的,当时看小说还期待了一下,没想到是个反衬男主多NB的花瓶,真的是太浪费了!
萌新攻略-③强攻篇
亲爱的萌新魂师们,元气今日为大家介绍关于觉醒了强攻职业的萌新攻略,在危机重重的斗罗大陆中,强攻萌新该如何生存呢?
具有强大输出的强攻,无论是单体的伤害,还是群体的技能伤害,在一干职业中,都是佼佼者。但是高战力的玩家也有属于他的硬伤就是自身比较脆弱,所以在保证输出的情况下,能存生也成为了一种修炼技能。高输出和时刻保持安全距离的法师才是受欢迎的合格强攻。
雷霆裂击:单体,CD6秒。移动施法,连续发出三

2
:
建议删除刺客职业,拉跨且没用,你要么出个一对一竞技要么出个转职书到时候麻烦看看还有没有玩刺客的,一个职业连想玩的人都没有你们却说它很强笑死个人,或者把隐匿改成隐身可能差不多好点,就当前版本根号活动刺客就是废物武魂。。估计客服策划自己都没玩过自己制作的游戏吧笑了
:
楼我个人对游戏有一点建议:1.打怪的时候可以把人物的魂环全部显示出来,就像动漫和漫画里面的那样。2.设置十个技能槽,分别对应魂师、大魂师、魂尊、魂宗、魂王、魂帝、魂圣、魂斗罗、封号斗罗、神,且为十万年及十万年以上的魂环留两至三个技能,然后为成神之后再留十个技能,共两个页面,一个是为魂环技能,一个是为神的技能,且可以瞬间来回切换,如果有双生武魂,则再加一页技能。3:关于魂骨,可以稍微把爆率提高一些。4:关于精神力,我觉得可以对于不同的人物赋予不同的初始精神力,对于不同的武魂,初始的精神力也不同(比如蓝电霸王龙,昊天锤等较高,蓝银草,竹,树等较低),然后可以通过修炼提升精神力(如修炼紫极魔瞳等,对了我觉得开发商们可以多设置一些可以提升精神力的方法,再者对于不同的武魂对于初始精神力的提升有不同的上限)。5:可不可以不要把那些npc设置的那么高、大,搞弄得好像他们是魂兽似的。嗯…😄😄😄我暂时也就能想到那么多了












