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不出意外,13月32号星期八就开测了🌚
我想象中的斗罗游戏应该是和托拉姆物语一样的游戏技能模式,开局每人只能随机一次选武魂的机会随机武魂是指下到最垃圾的武魂上到boss武魂都是随机的而不是固定仨武魂让人选,一股子传奇味,做任务没有自动寻路。所有武器都有各自特点不管什么武器都有他的作用而不是垃圾武器注定是垃圾武器非要用指定的几个高阶武器才行,
我想提点建议,一开始的人物选择我觉得可以让玩家自由搭配,还有武魂觉醒,不一定要先天满魂力,武魂也可以通过实力的提升而进化,这样我觉得更好,还有魂环的获得,可以通过玩家的技巧操作自由获得,我感觉会更有趣,最主要的就是游戏的自由度,自由探索,忘采纳
我想问问怎么内测?
作为12年就追斗罗的老粉丝个人认为有一个很重要的设定,就是增加一个按键可以随时随地自动外放魂环,比如我想装一下走到新手面前释放出魂环那画面想想都帅!而且我觉得这个应该也是小说里面很重要的因素,比如小说就有遇到一群人释放出魂环吓跑对面的情景!所以我觉得这个设定很重要!希望官方能看到!!!仔细想想比如我辛辛苦苦打了一个万年魂环那我肯定要用一个方式让我展示给别人看吧!不可能让别人点我信息看那太楼了!
年底有希望上线吗?