相同点,设计武学时都是把总系数拆分,但是相加总系数基本差不多。不同点,追伤,流血都吃二增,伤害爆炸,连击却不吃任何二增,只有个别剑技能触发二次特效,但效果却与追伤,流血爆炸伤害差的太多了。而连击却还有降低爆发上限,臧气护盾少等负面效果。综上,建议增加连击武学额外触发一段能吃二增的额外伤害,例如额外触发36%追伤(以最后一段伤害为基数)。
#这就是江湖 藏剑秘籍掉落这么离谱,挂了几轮了,就是不掉枪职业的,掉率这么不平均,能不能调整调整
目前卡在那个拳三个人的地方
现在无敌出招率改到五十以上了吗 好几次开局连杀我两个弟子 刚开始赌的时候地龙概率也低了离谱 将近三十多次能出一个 无敌这个名字真没白叫。。。。
卡在大三才了#这就是江湖
十二经里面的破敌是直接可以可以再武道场升级还是说需要珍珠换的材料增加上线
六个积分获取活动有三个免费暗器,先打通一条路出来,因为跟唐雄对话能拿一点兑换道具失败一次就结束。花的时间长还难,反正小游戏自身没有排行榜。不建议做这个活动。不知道是不是中间固定亮色。是的话,倒是可以公式化翻面。这游戏计算分数时应该是不会看剩余时间的。赢了之后得分380。应该是小游戏的上限了。独家密药都是一样的。独家密药只能选一个。并且挑战完之后效果就会消失。需要重新给道具才能重新获得效果
开局氪的五级,发现没法六级。是要等任务,还是只能氪?不能慢慢工匠升吗?
来了今天把副手武器升满了重创也刷出了197,大提升啊可惜悟性太少了,还有好多重创武学等着升级太昊步还等着拉掌握度重创自创也拉满掌握度一个明天还有二阶特效,希望一次出重创明年,我一定可以过(明年我就是一精要不动了)
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