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这就是江湖

这就是江湖

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.810920个评价
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带图230 长评69 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1524 物超所值172 轻松护肝104 画面优秀70 音效动听26 剧情跌宕14 设定独特10 UI美观8 福利丰富6 氪金付费434 运行稳定性324 玩法设计129 游戏平衡75 资源获取38
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
非常耐玩,不是每月上万的大氪,三年五载还是很轻松的,现在氪金比以前有性价比,也是对老玩家的剥削吧。
相对其他游戏,活动合理,不逼氪,不强制PVP,没有充值礼包弹脸,纯白嫖的玩家竟然能活的不错(这点真是少见)已经很好了。这也导致游戏很多0氪白嫖玩家总是妄想超越氪佬,这是江湖的问题,换其他游戏我敢说,真氪佬退游三年你也追不上,强制PVP打的你每天找不着北。毫无体验。但这游戏就没这些事。虽然平衡一般般,但起码有改变,三年时间职业强度是一直在变化的。
江湖一趟,说实话也是一场修炼,尤其是在氪度不高的情况下,配合策划的版本更新,一步步去冲击那些自己的目标,一个个不敢想的目标,从以前不是套九过七星都是梦,到后面再回关中,中原,击败黑手之一的李无涯,前往瓦岗营救大统领,一路血战。从孤家寡人到开宗立派,开枝散叶,从无名小卒到华山论剑,唯我第一。从初出茅庐,到经脉贯通,三花99,气脉满级,钧天满级,一身返璞归真9星武学。到这个时候,职业强度已经不重要了,一颗平静的无敌心才是最宝贵的,玩江湖还认识了很多朋友,都说江湖的本体是QQ群微信群,你玩下试试,确实是这样,哈哈。
微氪中氪大氪都欢迎来玩。熬了很久,一部成长史,也是江湖的见证者,见证了一个九星都没有的时代,到现在一出手满屏特效的时代。
玩江湖再次印证一个道理,对生活和投资事业爱情都别抱太大期待,降低预期,发现处处是完美,哈哈哈。
最后给点意见,
过图收益过图收益过图收益(药浴是个好开头,希望继续,但进度划分要做好,江湖玩的是人情世故)
操作空间操作空间操作空间(多来点十二经这种可以调整的,有点对抗性,操作感足粘性才强,虽然很多人不愿动脑只喜欢抄作业)
游戏优化游戏优化游戏优化(还有很多地方可以优化,战斗倍速开关,游戏音效,收菜优化)
游戏内容请继续投入(以前很好,很多细节,现在剧情都好生硬,哈哈,可能高处不胜寒吧)
最后想说,尘泥只是小公司,但是个合格的小公司😂甚至不听氪佬的一言之堂,这点我佩服。
TapTap
TapTap
TapTap
煮雨 : 这破游戏0氪根本活不下去的,0氪微氪唯一的无量阁当时都取消了,哪儿来的0氪生存空间,客服策划逆天发言看不起充了了几百几千的,不是组织了一批人刷差评,无量阁都没了换氪金了(不知道现在还有没有无量阁),不是氪佬别碰,冲个几千官方群里被客服策划羞辱划不来
手机用户8804624
游戏时长 2000+ 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 成长体验
玩了三年多,还是想给出一个最差的评,游戏有毒,容易上头,属套娃游戏,新人慎入,该游戏对消费者的人性把握是十分高级的,前中期内容做的很好,中后期拉胯,运营纯圈钱,不值得白嫖浪费时间,更不值得氪金买罪受,不碰最好。
原因:策划和运营不是以游戏性服务玩家,而是走驯化玩家的路线,不把玩家当人看,且非常成功。
1.牢感十足,连环牢做的很好,以永无止境用牢感来牺牲玩家体验感,达到刺激消费是游戏的盈利本质,氪不氪都难受
2.零氪、低氪等于没氪,白嫖体验感极差
3.坑多,手上难,所有攻略都是玩家自发整理,游戏故意不做职业平衡,有意打压职业来挑起职业矛盾,牺牲部分玩家利益,转移玩家视线刺激消费,从头到尾都没有强势职业,不过是与其他职业比惨来获得一个强的假象,策划手段很阴
4.客服不管事,策划以恶心氪佬为目标,越是恶心越是有人充钱,滾服割韭菜做的很隐蔽,根本不怕玩家流失
5.想要阶段性体验感舒服万氪起步,活动逼氪环环相扣,性价比低,一旦付出过,就会不甘心,消费者心里学策划研究的很到位,氪金体验感极度恶心,不把消费者当人看,氪金成为冤大头,关键是不怕你不氪,更不怕你不玩
6.小鱼缸容量的服务器,一年后每个区活人平均为个位数,孤单感很强
打个比喻,我认为这像一场策划安排的养蛊游戏,来了江湖,最后才知道你原来就是一只大点的虫。
心在天山万花丛中过 : 你这时长,厉害
平川
玩过
我爱吃肉 : 你带的什么武器,要带拳套才有出招率
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
淼淼
玩过
青枫 : 其实这游戏氪不了那么多的氪个328或者198然后买天大的赌,买房树内力六件套月卡其他的玉壁存起来就好了平民玩家或者微氪这样完全足够了刚刚开号如果碰到大活动氪一套八卦石用不了多少玉一共就这些,并且微氪白嫖都建议玩枪棍剑其他的不推荐拳也行不过要中后期才强
最初通过广告了解到这就是江湖,是在二零二三年的十二月二十八号。刚进入游戏就被宏伟的武侠世界观与丰富的技能的搭配自由度所吸引。
因本人是练习传统武术的,每个男生都有一个武侠梦。最终选择了拳这个职业。
这三个月对于我来说无疑是非常坎坷的,但出于对这就是江湖的热爱,我坚持了下来~
接下来我就浅谈一下对于这三个月的心路历程:
第一点:对于拳空手战斗是人们根深蒂固的印象,对于武侠里面的拳来说拳套或者掌套是最基本的一件武器。但是从接触以来一直到闽南关卡为止哪怕一件可用的拳类武器都没有,这就让我非常的疑惑,于是我上taptap 尝试着找攻略,加上官方的QQ群尝试更深入了解拳这个职业。后来得知拳的第一件武器在高丽的boss 身上掉落,而前期推图只能永远比别人少一件武器,当时我想有没有别的方法可以解决这个问题,于是最终把目标锁定在了古董拳套上面,但是这游戏里面存在雕像的问题,通过金票我们是可以兑换雕像来增加我们的收益的,如果兑换无疑是减少本职业的收益同时因此拉开与其他职业的差距。因为这个问题我不得不放弃兑换的想法。所以我在过闽南关卡时是通过装备一把其他职业武器通过的,这给我第一印象深刻的地方。
第二点:对游戏不断深入了解跟持续的热爱之下加之在本职业持续的尝试过程中。随着气海5层的到来,也到了需要兑换心法的时候。这时我声望达到可以进去绿林盟和六扇门。本来个人意愿是想兑换无中生友心法的,但是双方阵营里面怪物的高解控率彻底的震惊,于是我又通过各种能了解本职业的渠道的出一个结论,随着后期的不断深入解控率会持续深高,这无疑是把无中生友心法推向深渊,变成可有可无~只能被迫的选择隔山打牛心法。这是留给我第二印象深刻的地方,因不可为而强制放弃自己本来所喜的主心法。
第三点:对于游戏跟本拳职业的热爱我选择沉默,无奈的选择了接受。随着不断的尝试,对游戏的不断了解,也渐渐明白了基础属性对于每个玩家的重要性。我终于来到了拳第一把武器诞生的地方。通过两周的各种调整以及尝试我拿到了拳职业第一把武器。当拿到时我顿时傻眼,对于每个职业而言基础的攻击、筋骨和力道是必不可少的一样属性,然而拳武器的三维总体对比其他武器而言低一半,武器拳套加的还是身法,众所周知身法属性对于拳本身职业与技能的加成无多大提高,加之前期无渠道获取武器,如换金票的拳套,无疑拖慢获取资源的速度,这让我感受到了深深的绝望。这是第三次让我印象深刻的地方。
第四点:有人说拳头的特色是控制。对的没错,我来说说我这三个月下来的感受:控制技能大多都面临系数低,也没有buff的问题。目前正在西游7,已经卡了接近两周。怪物极高频率的解控,让控制技能形同虚设,十次控制能解八次。一旦失去了控制效果,这就是一次极低效率系数的普通攻击,不仅伤害不高,而且会断buff ,等同于加大过关的难度。这导致带的控制越多,输出空间越少,容错率越低。在着攻击倍率同比其他职业来说低不少。这让我第四次印象非常深刻。
第五点:大部分控制技能都以单体为主。出现多个怪之后,即便真的控制住了前排怪,没有buff加持,其他怪造成伤害相当痛,而且控制技能极低的系数,加之极高的解控率等于进行了一次自行中断衔接性的普通攻击。加之拳本身职业总体同比其他职业较低的面板属性等于增加拳推图的难度以及加差游戏体验。这是第五点对于我印象深刻的地方。
第六点:关于反击武学,对于拳来说,控制是特色但是控制了意味着怪物不能攻击,就减低了反击触发的几率?随着了解,我知道后面的反击技能也需要逐渐获取,这是否意味着拳头在三维属性同比其他职业低的同时该减少了自身所带反击技能组得触发几率?本来身板就脆,还减少了触发几率,是否等同于带了一个只要控制住就无触发的闲置技能?关于第六点还有待认证~
以上就是我这三个月的心路历程,虽然有绝望,有不解,也有较差的体验,但是总体来说我依旧喜欢着这个游戏,喜欢着拳这个职业。以上是我这三个月对于拳得一点心路历程以及体悟,不喜勿喷,只是记录一个圈玩家的心路历程。也欢迎各位拳玩家和其他职业前辈给点建议。谢谢~
一如即往~秦白昼 : 个人游戏过程心路历程,不喜勿喷