弟子适配技能参考
本文是基于本职业——棍,所做的六弟子出招表,技能表颜色稍微改了一下,前几版确实有点过于杀眼睛了。锐器部分弟子钝器职业都可以参考一下,钝器职业弟子最好按照自己的本职业理解来,我有我的理解。红尘客栈是补充弟子主动出招率的主要来源,有很多非常优质的buff,不过缺点在于持续回合较短,一般为两回合。客栈的优先级选择其实比较简单,本体最需要的buff优先,例如破防buff(不谈本体腿职业的玩家),其次是加
游龙戏三尸,七杀唐羽献 - 身法剑过唐门
晴天闪过唐门了,感谢护心镜的突然出现,加了很多身法剑的T0属性…☆☆技能组☆☆倒地击飞九主没精要,逆转其实也挺好。对战尸求活和唐羽献的技能组如下:对战唐羽献时超紧张,生怕被打中,心都提到嗓子眼。35回合中:一共被打中三次(包括名刀一次),击飞倒地9次,自然闪避7次,其它都是必闪、藏气和挡刀…感受嘛,后期性价比最高的属性只有攻击一个…☆☆绝
武穆迷陣玩法
需要兌換的材料 散碎璞玉要在武穆歷練獲得歷練一輪316左右,散碎璞玉還蠻多的玩法就是像太極閣跟機關城一樣的打樁玩法打到最高分之後用舌頭就好,後期大佬應該一次都是1000以上前期的萌新會比較少算是還蠻好提升屬性的副本整體來講給前面新人提升屬性用的#这就是江湖
重剑破雷火
梅梅赌了半个月,终于是过了。本来看着梅梅是满血,突然就死了,威凤都没打出来就秒了。前置破防:龙威,天舞飞仙,附骨,降魔杵,4720,嘲风3600。上限都在嘲风上。枪弟子没出传承就死了,刀弟子给必爆。#这就是江湖
忙完了,来说说刀法的追加伤害机制
首先明确一点,刀法所谓的职业特色只有一个,那就是“高伤害”,那么在武学同质化的版本环境下如何打出来这个“高伤害”这个特色呢?1.各类武学buff叠加+武学本体高百分比基础buff类:龙凤协同贪狼妙音+各类9星武学buff已经趋同,就不用多废话了武学百分比基础:远古时代(以风云录第一章版本为界限)刀法武学的特色就是本体百分比远高于其他五职,大约在25%左右。但是在首次庆典9星武学更新后这个特色
架山崩过唐门,心法机制有些跟不上版本
一年半时间架山崩过唐门。主要战斗思路:新九(倒地九主)作为主力技能,能稳定清掉尸姐的某个防御buff(六合、旋风、仙舞),能提升不少的输出。开局棍弟子挡一下第一刀,后续孔雀封穴,藏气防御,最好是做个衣服带钝减+棍减,我反正是打了40回合左右。一二三阶段思路相同。不得不说,倒地真的比击飞强了一万个档次,天龙人和哥布林的区别。然后我是衣和甲都做了,打boss和尸姐是分开穿的。========
雷火
和雷火同一天来的江湖今天也终于算是过了,没仔细算但是感觉氪得挺多,江湖吃相也越来越难看了,以后养老玩了。特别感谢清远佬的攻略和枪群大佬的指导,走的弯路还是比较少的。 #这就是江湖
今天打李无涯打时候看了看技能,记得之前这个半血技之前是必定命中吧,按照官方所说的这个优先级,即为所有必闪都可以闪避掉这个半血技,应该是之前某次更新砍李无涯的结果。好好好,原来除半血速秒李无涯以及解封穴抗性能硬吃以外,还有别的方法能轻松击毙这个鲨臂技能
5.23更新总结
1.端午节玉带街,没有意向中的九星主动,不过是升级版九星反击,还不错2.主页活动第三期还是良师益友,不出意外带新号,八星一般般,主要换材料的3.增加逆转被动格子(为什么不加点主动八逆感觉不够用了),总共12个,目前解锁4个,打满迷阵貌似给点属性之后都是修复更新内容较不清晰,等后续活动上线再详细解析
有没有拿着高级铲子的非酋挖不到25层😆
高级铲子,每天只免费维修,差点25层都挖不到,非酋是我了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处