251103更新《枪向弟子武学搭配》
前瞻帖1: 前瞻帖2: 声明:本帖整理主要来自:执念佬。部分思路来自:端佬。 请自适应阶段、氪度和路线。以上部分武学为过渡,有错漏请指正。
图标图像质量变化
最近感觉游戏内的各种图标边缘有明显的锯齿感,没有之前那么舒服的线条了这是为了提高游戏流畅度而刻意降低的画质吗有人对于画质变化有同感吗#浅评一下 #这就是江湖 #今天游戏圈发生了啥
目前江湖职业大体分析
首先,按一般评分标准,都是掐头去尾看中间平均从这样看出来,剑强度最大然后只看最强,剑过瓦岗,拳摸瓦岗,其他无可以看出来,在顶氪情况,瓦岗前剑拳还是强的最后再看总体人数,剑最多,拳最少,刀枪棍参差不多,腿又少一些最后总结,单看这个统计图,剑还是第一,腿最拉没得说,拳靠顶氪只能熬,刀枪棍不好评至于tap里玩剑的总说和腿一个强度,这个观点我是信的。想来原因就是:只有剑氪金了,其他职业没有,一
【数据整合】持续更新
☆最新:1、地图(掉落物、属性、破御、武学、机制、技巧)2、过图记录3、日常4、周活动5、月度活动6、装备7、提升(升阶、洗髓、心法、逆转、十二经、丹田、五行玉、三花、心印、四艺、内劲、藏品、气脉)8、阵营9、门派10、联盟11、天气12、简注13、算法14、数据统计
谈谈两千系数
昨天晚上仅仅转发一张图,一句话没说就被某些人踢了,某些人真的好大的官威。在私人小群,转发个图片都有意见,你可管的真宽。呵呵评价飞龙还不让剑转发评价飞龙的内容,可真是幽默。既然说起飞龙,又看到有玩家关于枪2000系数之争,我一时兴起来算算,到底有多少系数。首先,一增不算增益,一增只算五行玉四艺这种直接加成的,不算配饰这种。其次,二增把所有稳定加成都算上,不计算局内锐增,局内易伤,不计算技能产
今天打的啥
真不如玩江湖
从百花到雷火,每个过图的属性图,供参考
唐门沉淀🗡️。。。
这次加强 钝器纯纯小丑
废话不多说直接上排名(不谈职业强弱,主看这此加强数据)1.游龙心法精要双加强,33%的流血再加15%的流伤版本亲儿子2.开天刀稳定3%的增伤再加上顺带的12%识破比还要叠加的不动枪和无中拳好多了3.不动枪 4.无中拳不管是叠起来3%伤害的难度性,还是附加的12%属性,不动枪比无中强多了(要不是不看职业强度无中绝对在倒数)5.驾崩枪比重伤实用的重防,12%的重防,实际效果是
撸鸟🐦吃瓜🍉几天,发现味道变了
吃了几天瓜,发现这瓜变质了😓 首先,我表达我的观点,任何职业加强我都支持,说不准体现到弟子身上我能蹭蹭 其次,某2.0的心情我感同身受(我说你怎么就喜欢马甲?不能做回自己?)我自己区的板面比我低太多,氪度也比我低,他们有的我也有,就是职业不同但过同样的图就是比我简单轻松!我氪的钱都氪到刀把上?所以你的不公感我懂! 说回这次事件,是某大大错估连击的地
理性讨论,棍为什么不能成为T1之一?
一位著名评论家说过,无损转职是阻碍加强的根本原因很多棍玩家只知道哭弱,根本不去考虑加强棍的后果。 棍职业是转职成本最低的职业。 因为培养弟子的原因,我一个腿职业,都能凑出包含(封门白龙离火在内的)100出招的棍技能组(虽然没有九主) 如果棍加强成T1,那么其他职业可以低成本转职棍,快速形成战斗力。 江湖将会出现大量棍玩家,游戏会变得同质化极其严重 这就是棍为什么不能加强成T1的根本原因
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处