跑路纪念
很显然,这个游戏不需要腿玩家,钱也应该花在更好的地方
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你尘泥挺有意思
没固定策划就算了,新策划就不能好好理解一下老策划的思路?多少玩家熟悉的老东西烂尾了?不说别的,天星阁近两年不加新东西;管家作为一个减负系统又快一年了不更新;后期玩家反馈过的蜘蛛溢出问题、内力溢出问题、雷火后地图掉落问题,是一个也不关注。横向发展一个接一个,数值膨胀是一点儿不控制,但凡你们游戏公司能有人玩玩游戏也不会拿脚填数值。职业平衡和所谓的职业特色更是稀烂。现在甚至整出来了十星技能?越
哦豁!策划这波准备圈一波大的啊
10在手,江湖随地走!
【过图记录】横渊派
1、对局情况2、属性记录3、主动武学4、反击5、不占出手6、被动7、逆转
9.24更新总结
1.10月庆典英雄宴相关武学九星·悟真破虚可视作十星武学,伤害增加35%,增幅增加60%,尚不清楚定价如何2.西域拓展地图,不清楚是江湖风云录的续集还是另开篇章3.极意自带追击,出招列表新增主动追击概率4.诸子百脉,新培养体系,提供四维和新属性暗劲暗劲最高可使敌方受到伤害最多提升100%,与之相对的横练自身最多减伤90%5.6.庆典日常重置双倍7.天竺新增古简,学习极意追击武学8.
好冲兄弟
主标题:判官落笔,钝器之殇——机制针对,职业歧视副标题:要求更改三钝器心法1精要江湖,本该百花齐放,百兵争鸣。然而如今的瓦岗寨,却成了所有钝器玩家共同的血泪天堑。我们不是没有投入,不是没有属性,更不是没有操作。我们只是输给了机制——判官落笔的必中软控,一个从系统底层就开始的针对性设计。Boss的反击技能,存在赤裸裸的双重标准:钝器触发的是判官落笔,无cd的封穴,直接废掉我们的输出循环,但是你游
策划应该加强剑腿棍这三个职业了
最近看大家都在测试瓦岗破御,我也来聊一下关于这个锐增钝增二次增伤的事,从锐钝增和易伤泛滥开始,剑腿棍越来越弱了,现在的问题是刀枪拳都有二次增伤,剑腿棍没有,策划这是歧视没有二增的职业?现在刀枪都靠二次锐增过了二阶段了,枪还一直哭弱,有啥意思,枪技能基本是锐增全覆盖。而剑腿呢,技能有多少是有锐增钝增的,就算把多段改成追伤,那么锐增钝增跟不上也算不上加强吧,棍还不知道要怎么改才能有追伤,现在没有追伤的
要求更改三钝器心法一精要
江湖,本当百花齐放,百兵争鸣。然而如今的瓦岗寨,却成为所有钝器玩家心中的痛。我们并非没有投入资源,也非属性不足或操作欠缺——我们只是败给了机制:判官落笔这个必中软控,从战斗机制层面就对钝器职业形成了不公压制。Boss的反击机制存在明显的职业歧视:钝器攻击触发的是无冷却的"判官落笔",造成长时间封穴效果,直接破坏我们的输出循环;而锐器触发的"坤灵"只是一个8秒冷却的普通反击。请问策划团队,真的认为
这就是江湖萌新前期指南
无论什么职业第一步打开QQ搜索对应职业群加入枪群:434324759新剑群:1060140536棍群:708318693拳群:758792366腿群:817493672刀群:我没有以前的被爆破了 自己找找看进入游戏前期在集市有白银令 两极玄功 清心玉佩可以用黄金白嫖 剩余四件套需要玉璧购买 黄金令需要存60信物氪金玩家可直接在通宝阁获取每日多30次历练
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处