💖为了不一样的人生❗️就得肝❗️文字游戏的魅力
为了不一样的人生,就得肝,这款游戏让我想起了“不思议迷宫”的冈布~一回忆起就肝疼[表情_斜眼笑][表情_尬笑] #宝藏游戏安利派对

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水电费乖乖回家看
重伤VS增伤(测试)
重伤与增伤的关系,是如何计算的 ?有何区别?相信大家都只是大概了解,so 还是想具体测试一番才为真实[表情_思考] 测试方式:用神兵称号10增伤和藏品室10重伤互换,增伤+重伤总数相同,得到上面二组属性,红色增伤高10,重伤低10,黄色重伤高10,增伤低10,其他属性不变,去掉所有主动技能,用第一回合普通攻击去打太极阁邹道麟,每组各打30次,测试出最精准的结论。慢悠悠的打了快三个小时,本来想打一百

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虽然间歇性摸鱼中,可能和想象中不一样。增伤好像无视防御的,追伤也无视防御。
(如果真能几步就导出一样的结果,大概率是巧合
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(如果真能几步就导出一样的结果,大概率是巧合
)身法剑过长枫镖局
后附属性,没过的小伙伴可以参考下哈! 良师益友:b1589980 #这就是江湖 #我的游戏日记vol13 #单机游戏 #发现好游戏 #这就是江湖 #游戏攻略 #游戏讨论 #游戏资讯 #策划听我说

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过图属性,大家可以参考下!
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